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2018年5月25日
Unity—Joint关节结构
摘要: 转载整理自圣典社区官方文档; 1.Fixed Joint 固定关节 固定关节基于另一个物体来限制一个物体的运动。效果类似于父子关系,但是不是通过层级变换,而是通过物理实现的。使用它的最佳情境是当你有一些想要轻易分开的物体, 或想让两个没有父子关系的物体一起运动。 Properties 属性 Conn
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posted @ 2018-05-25 16:23 小柏树
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