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2018年4月28日
Unity—LOD
摘要: 转载自CSDN丢丢的博客。。。不发布,仅个人学习 层次细节(LOD),它是根据物体在游戏画面中所占视图的百分比来调用不同复杂度的模型的。简单而言,就是当一个物体距离摄像机比较远的时候使用低模,当物体距离摄像机比较近的时候使用高模。这是一种优化游戏渲染效率的常用方法,缺点是占用大量内存。使用这个技术,
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posted @ 2018-04-28 13:23 小柏树
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