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2018年4月20日
Unity—Camera&Culling Mask's OP
摘要: Reprinted from Tanmengmeng in CSDN,AR4DS in Sina等. 1.简述两个属性 1.1 Clear Flags 清除标记 每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存
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posted @ 2018-04-20 15:02 小柏树
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