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2011年4月18日 #

Elevator Pitch

摘要: 我们的产品banana团是一个:面向清华大学在校学生,致力于解决学生吃水果问题的校园购物网站与其它现有的校园购物网站不同,我们的网站专注于出售水果,提供最简单的解决方案,使学生每天吃到新鲜水果。Alpha版(5月2日前)将包含以下功能:用户信息管理订单的生成与提交管理员维护界面Beta版(5月30日前)将包含以下功能:加强版订单生成界面的美化在线支付后台数据处理与发货单生成 阅读全文

posted @ 2011-04-18 10:59 banana.totolv 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年4月10日 #

how to measure the performance of each team member

摘要: 在团队创立的初期,成员并不多,组长有义务客观、及时地了解每一个组员的工作、难点所在,并对每一个组员的贡献做出一个大致的判断。在团队初期,队员往往富有热情,更注重整个项目的进展,而不是谁干得多,谁干得少,所以太规矩的管理或许不利于项目的快速成长。在团队初步成形后,可再慢慢引入规范化的管理与评论体系。 阅读全文

posted @ 2011-04-10 01:12 banana.totolv 阅读(595) 评论(3) 推荐(0) 编辑

软件工程师的8大准则——7. 同事 8. 自身

摘要: Principle 7: COLLEAGUESSoftware engineers shall be fair to and supportive of their colleagues. In particular, software engineers shall, as appropriate:软件工程师应当正直地去帮助他们的同事,尤其是:7.01. Encourage colleagues to adhere to this Code.7.01. 鼓励同事坚持这个准则。7.02. Assist colleagues in professional development.7.02. 在 阅读全文

posted @ 2011-04-10 00:33 banana.totolv 阅读(385) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2011年3月31日 #

Pair Poject 1 【新双人贪吃蛇】本组:龚逸 合作者:庞俊

摘要: 【新双人贪吃蛇】 新双人贪吃蛇是由庞俊和我(龚逸)一起开发的一款双人对战小游戏,并作为我们的PairWork项目发布。--游戏下载--http://files.cnblogs.com/banana-totolv/%E6%96%B0%E5%8F%8C%E4%BA%BA%E8%B4%AA%E5%90%83%E8%9B%87.rar--游戏简介-- 贪吃蛇是一款经典的causal game,当今已经难以引起大家的兴趣,由这游戏衍生的双人贪吃蛇虽然趣味性有所增加,但是我们玩了却发现这样两个问题:一是豆子出现的地方随机,等于是双方在拼运气。二是游戏真正的乐趣出现在双方的蛇都变的很长以后,相互的干扰迫使对 阅读全文

posted @ 2011-03-31 00:27 banana.totolv 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月22日 #

Pair Poject 1 【3D-记忆翻牌】本组:李鹏飞 合作者:余江伟

摘要: 【3D-记忆翻牌】 3D-记忆翻牌(LinkUp3D)是由余江伟Wintokk和我(李鹏飞Minifancy)一起开发的3D休闲小游戏,并作为我们的PairWork项目发布。--游戏下载--http://files.cnblogs.com/banana-totolv/LinkUp3D.rar--游戏简介-- 起初我们希望尝试改进一些小游戏来完成我们的项目,主要想法是将小游戏从2D平面转移到3D立体空间中。综合了难易程度的考虑,我们发现windows7PurblePlace下的PurblePairs(记忆翻牌游戏),很方便实现我们的思想。 PurblePairs 传统的记忆翻牌游戏(Purble 阅读全文

posted @ 2011-03-22 00:14 banana.totolv 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月21日 #

Pair Project总结:江鋆晨,合作者:霸王移山组 朱晶

摘要: 我们的游戏名叫Summoner召唤师。这里游戏的下载地址,下载后解压缩rar,然后运行Summoner.ext即可开始游戏。Summoner 召唤师游戏的基本概念来自于传统的《宝石迷阵》游戏。但是有别于传统消除类游戏的目的,Summoner 中玩家的主要目的是在每一关中将指定的位置填充以指定类型的元素,来完成特殊的符文法式。游戏中的元素除了基本元素之外,还存在基本元素融合而成的进阶元素。移动元或是融合元素需要消耗法力值。而法力值则主要通过消除连续的元素来补充。另外,玩家还可以通过配方自己炼制物品,或是从商店中购买物品来辅助自己完成目标。本游戏改进思想及其思考本游戏在宝石迷阵的基础上,做了很多 阅读全文

posted @ 2011-03-21 23:41 banana.totolv 阅读(580) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Pair Programming 1 (Casual Game) 曹竹 杨牧 贪吃蛇游戏扩展 Blog Report

摘要: 作者:曹竹 杨牧 我们的分工:我们的“贪吃蛇”游戏主要有两个部分拼接组合:后台逻辑和前台绘图,在定义了数据结构后就可以分工合作了。具体开发过程: 我们在前两天对要开发的游戏和项目进行了讨论,确立了要做的项目和需要添加的改动。我们放弃了做立方体表面而做有高度的地面,因为工作量较大,同时立方体表面并不更炫。 然后杨牧同学搭了一个初步的框架,并确立了下一步的分工,即一人写后台的游戏逻辑、包括左转右转跳跃吃食物(曹竹),另一人完善前台的贪吃蛇界面,并使其能与后台相互联系(杨牧)。 在完成了这两项功能后,我们再次约见汇总代码,共同将基础的贪吃蛇完整实现,最后一起进行了一些细节的美化。Pair Progr 阅读全文

posted @ 2011-03-21 23:05 banana.totolv 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Pong Fight诞生

摘要: Pong Fight 是由我(吕曰洲totolv)和苏洲跃askzy一起开发的休闲游戏,作为我们的Pair Project项目猛击这里进入游戏!以下是项目说明游戏选择我们对周围的同学们进行了一些调研发现大家喜爱的休闲小游戏一般都使用了物理引擎考虑到我们的项目时间限制和增量开发的需求我们选择了这个游戏自己来开发一个简单的碰撞物理引擎Pong Fight的原型是“打砖块”游戏,如下图所示“打砖块”最早在红白机即已出现后来衍生出非常多的变体,在“太阁立志传”等许多游戏中也作为过场小游戏加入Game++根据我们的调查,我们决定将打砖块游戏改为一个多人对抗游戏,有更好的操作感和更激烈的对抗最终实现的版本 阅读全文

posted @ 2011-03-21 13:11 banana.totolv 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月10日 #

homework3

摘要: The first two are competitors.DBLP: http://www.informatik.uni-trier.de/~ley/db Google scholar: http://scholar.google.com/Academic Search: http://academic.research.microsoft.com/For simplicity, I'm going to have some comparisons among these three.1. Google Scholar follows Google's rule:simple 阅读全文

posted @ 2011-03-10 23:45 banana.totolv 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月3日 #

助教的经验之谈

摘要: Q:你们的项目遇到最难的问题是什么?A:能动员的人数太少,直接导致效率降低。人数太少的原因一方面他们当时每个组都是五个人,比我们少很多,而且是在第一学期,所以很多同学在忙实习和申请。Remark:虽然我们这届每组的人数较以前多了,但还是避免不了劳动力无法密集的问题。Q:你们的项目最成功的地方时什么?A:成功将项目的工程模块化,每个模块在开工前有明确的输入输出借口和作用说明,在完成后直接拼接的效果也如预期所想,所以在最后整合上没有花太多时间。Remark:我们已经将工程进行模块化管理,但无法保证最后能完美地整合起来。BTW,最好我们能写一个设计文档,先不管用户需求什么的,主要是能有模块化分清就行 阅读全文

posted @ 2011-03-03 03:13 banana.totolv 阅读(207) 评论(1) 推荐(5) 编辑

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