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2011年3月21日 #

Pair Project总结:江鋆晨,合作者:霸王移山组 朱晶

摘要: 我们的游戏名叫Summoner召唤师。这里游戏的下载地址,下载后解压缩rar,然后运行Summoner.ext即可开始游戏。Summoner 召唤师游戏的基本概念来自于传统的《宝石迷阵》游戏。但是有别于传统消除类游戏的目的,Summoner 中玩家的主要目的是在每一关中将指定的位置填充以指定类型的元素,来完成特殊的符文法式。游戏中的元素除了基本元素之外,还存在基本元素融合而成的进阶元素。移动元或是融合元素需要消耗法力值。而法力值则主要通过消除连续的元素来补充。另外,玩家还可以通过配方自己炼制物品,或是从商店中购买物品来辅助自己完成目标。本游戏改进思想及其思考本游戏在宝石迷阵的基础上,做了很多 阅读全文

posted @ 2011-03-21 23:41 banana.totolv 阅读(580) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Pair Programming 1 (Casual Game) 曹竹 杨牧 贪吃蛇游戏扩展 Blog Report

摘要: 作者:曹竹 杨牧 我们的分工:我们的“贪吃蛇”游戏主要有两个部分拼接组合:后台逻辑和前台绘图,在定义了数据结构后就可以分工合作了。具体开发过程: 我们在前两天对要开发的游戏和项目进行了讨论,确立了要做的项目和需要添加的改动。我们放弃了做立方体表面而做有高度的地面,因为工作量较大,同时立方体表面并不更炫。 然后杨牧同学搭了一个初步的框架,并确立了下一步的分工,即一人写后台的游戏逻辑、包括左转右转跳跃吃食物(曹竹),另一人完善前台的贪吃蛇界面,并使其能与后台相互联系(杨牧)。 在完成了这两项功能后,我们再次约见汇总代码,共同将基础的贪吃蛇完整实现,最后一起进行了一些细节的美化。Pair Progr 阅读全文

posted @ 2011-03-21 23:05 banana.totolv 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Pong Fight诞生

摘要: Pong Fight 是由我(吕曰洲totolv)和苏洲跃askzy一起开发的休闲游戏,作为我们的Pair Project项目猛击这里进入游戏!以下是项目说明游戏选择我们对周围的同学们进行了一些调研发现大家喜爱的休闲小游戏一般都使用了物理引擎考虑到我们的项目时间限制和增量开发的需求我们选择了这个游戏自己来开发一个简单的碰撞物理引擎Pong Fight的原型是“打砖块”游戏,如下图所示“打砖块”最早在红白机即已出现后来衍生出非常多的变体,在“太阁立志传”等许多游戏中也作为过场小游戏加入Game++根据我们的调查,我们决定将打砖块游戏改为一个多人对抗游戏,有更好的操作感和更激烈的对抗最终实现的版本 阅读全文

posted @ 2011-03-21 13:11 banana.totolv 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑