【C#】【语法】接口
在C#中,接口(Interface)是一个抽象类型,用于指定一组方法和属性,而不提供它们的具体实现。接口定义了一种契约,任何实现这个接口的类都必须遵循这个契约。
接口的定义
在C#中,接口使用interface
关键字定义。例如:
public interface IFlyable { void Fly(); int MaxAltitude { get; set; } }
这个接口定义了一个Fly
方法和一个MaxAltitude
属性。它只定义了方法和属性的名称和签名(即参数和返回类型),但没有提供任何具体的实现。
实现接口的类
实现接口的类必须提供接口中所有方法和属性的具体实现。例如:
public class Bird : IFlyable { public int MaxAltitude { get; set; } public void Fly() { Console.WriteLine("Bird is flying."); } }
在这个例子中,Bird
类实现了IFlyable
接口。这意味着Bird
类必须提供Fly
方法和MaxAltitude
属性的具体实现。
为什么使用接口?
- 规范约束:接口规定了一个类必须提供的方法和属性,从而确保了一致性和规范性。
- 解耦:接口使代码更加模块化,可以方便地替换实现而不影响依赖于接口的代码。
- 多态性:接口允许在不考虑对象具体类型的情况下使用对象,只要对象实现了接口。例如,可以通过接口数组来存储不同类型的对象,但这些对象都实现了同一个接口。
示例
假设我们有多个类型的飞行物体,比如鸟、飞机和直升机,我们可以定义一个IFlyable
接口来规范它们的行为:
public interface IFlyable { void Fly(); int MaxAltitude { get; set; } }
然后,我们可以分别实现这个接口:
public class Bird : IFlyable { public int MaxAltitude { get; set; } public void Fly() { Console.WriteLine("Bird is flying."); } } public class Airplane : IFlyable { public int MaxAltitude { get; set; } public void Fly() { Console.WriteLine("Airplane is flying."); } } public class Helicopter : IFlyable { public int MaxAltitude { get; set; } public void Fly() { Console.WriteLine("Helicopter is flying."); } }
使用接口的好处在于,我们可以编写通用代码来处理所有实现了IFlyable
接口的对象,而无需关心它们的具体类型:
public class FlyTest { public static void Main() { List<IFlyable> flyingObjects = new List<IFlyable> { new Bird { MaxAltitude = 1000 }, new Airplane { MaxAltitude = 30000 }, new Helicopter { MaxAltitude = 15000 } }; foreach (var obj in flyingObjects) { obj.Fly(); Console.WriteLine($"Max Altitude: {obj.MaxAltitude}"); } } }
在这个示例中,我们创建了一个包含不同类型飞行物体的列表,并通过遍历列表来调用它们的Fly
方法和获取它们的MaxAltitude
属性。这展示了接口如何提供多态性和解耦的能力。
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