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摘要: 屏幕无法同时显示UI 和场景 查了下 :是对 相机 设置没做好Unity NGUI相机与主相机如何同时显示分类:Unity3D2014-06-27 10:091260人阅读评论(0)收藏举报上一个小项目很容易就把ngui的相机和游戏的主相机结合起来,这次不知道怎么的,ui的东西始终看不到;经过一番查... 阅读全文
posted @ 2015-07-13 00:49 bambom 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NGUI 基础制作: 制作图集:使用 TexturePacker 制作图集 1 .选中图片 ,拖入 sprites 视窗 2. 左边视窗 ,第一行选择Unity3D输出,Layout 栏 不选allow rotation ,不旋转 3.publish 导出 ,png图集和t... 阅读全文
posted @ 2015-07-05 19:01 bambom 阅读(551) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不知不觉又要考试了,空间数据库没怎么去上过课,赶紧整理下资料复习。顺便分享给大家了一 .关于空间数据库的内容,主要8个方面:空间数据库概念、结构、应用及发展空间数据表达与数据模型空间数据库设计空间数据库的存贮和管理技术空间存储和索引 6.空间查询语言 7.查询处理与优化 8.空间数据挖掘简... 阅读全文
posted @ 2015-07-01 13:03 bambom 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要内容 VS 2013AML 协同管理 敏捷过程 架构设计与代码分析 -- UML Model Explorer -- VS 2013开发设计模型 VS2013 测试体系结构 -- Microsoft Test Manager --... 阅读全文
posted @ 2015-06-24 14:08 bambom 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用到ibatis 出现Attribute "parameterClass" must be declared for element type "sql". 报错原应是把ibatisSqlMapConfig.xml 搞错了ibatis - sqlMapConfig.xml配置文件详解 la... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 13:35 bambom 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文件是永久存储在磁盘等介质上的一主数据。文件的类型分类,按存储方式及结构,可分为顺序文件和随机文件;按文件数据的组织格式,可分为ASCII 文件 和 二进制文件。文件编码: 编码是一个将一组Unicode 字符串转换成一个字节序列的过程,解码是一个反向操作过程,将一个编码字节序列转换成一组Uni... 阅读全文
posted @ 2015-04-08 18:24 bambom 阅读(512) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新的起点,新的生活!加油! 阅读全文
posted @ 2015-04-01 22:13 bambom 阅读(136) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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