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posted @ 2016-01-09 21:30 bambom 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每个人都熟悉这种作息规律:早上9点去上班,坐在电脑前面,编一天的程序,下午5点下班回家。如今,非常感谢蒂莫西·费里斯 (Timothy Ferriss)的《每周工作4小时》,我开始重新思考应该如何工作,如何让自己变成更有效率的程序员。最近,我把我的从周一到周五的作息规律做了一次较大的调整。很长时间以... 阅读全文
posted @ 2016-01-09 19:51 bambom 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如今,每家公司都似乎成了科技公司。从软件创业公司到投机性投资公司、制药巨头和媒体巨头,它们都越来越多地加入到软件业务行列。代码质量不仅成为了一个必需品,更成为了一个竞争优势。因为众多公司围绕软件而竞争,开发软件的人——软件工程师正显得越发重要。但是,你该如何发现那种百里挑一的程序员呢?在本文中,我们... 阅读全文
posted @ 2016-01-09 19:46 bambom 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接http://blog.csdn.net/itcastcpp/article/details/3830870来没有想过自己会加入这一行, 从开始自己喜欢的专业通讯,到后来喜欢的管理,想过是专业高手,幻想过管理专家,却从来没有想过进入这一行,但真的在我刚刚离开校园的时候发生了。短短几天,对这个... 阅读全文
posted @ 2016-01-09 19:34 bambom 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、图形学的相关东西 法向量 、光照计算、向量叉积的应用、 二、漫反射的实现 顶点程序、几何变换、简单片段程序 漫反射分为两部分 :环境光照和 diffuse Ambient + Diffuse Built-in shader variables 顶点光照和 片段光照 阅读全文
posted @ 2016-01-09 18:45 bambom 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于游戏开发而言,不同种类的游戏其架构方式都不同,并不存在什么完美架构模式某种类型是可以有分别的框架的,比如上帝视角ARPG,比如GAL,比如格斗,比如跑酷,比如卡牌,比如打飞机游戏。而他们使用的游戏架构自然也是不同的。通常来说游戏项目最合理的方式是由一个主程根据项目需求制定一套新的结构和各部分间的 阅读全文
posted @ 2016-01-09 16:18 bambom 阅读(4137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC c#语言规范 阅读目录 前言: 看看优化需要从哪里着手? CPU的方面的优化: GPU的优化 内存的优化 更新,使用Unity Profiler工具检测内存 回到目录 前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因 阅读全文
posted @ 2016-01-08 21:35 bambom 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/U-tansuo/p/JPG-Mask.html 本人水平有限,不正之处还往大拿狂喷! 看到这个标题,有人估计会质疑,这不蛋疼,好好的png干嘛要分拆成两个啊! 倘若你有如此质疑,如此愤青的言论,恭喜你来对地方了,同时也小小鄙视你一下,水平太菜了。哈哈  阅读全文
posted @ 2016-01-08 21:23 bambom 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载至:http://gad.qq.com/article/detail/7081257 用以学习大神的技术1背景介绍《塔防大师》是一款以英雄对战为主的塔防手游,其中最具特色并最受玩家喜爱的玩法为以塔防为核心,玩家自编关卡的PVP抢夺。《塔防大师》PVP塔防战斗中战斗属性计算、攻击伤血等都是在客户端... 阅读全文
posted @ 2016-01-07 02:58 bambom 阅读(705) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码优化 ● 尽可能使用for来代替foreach:每次foreach会产生一个Enumerator,迭代器会额外分配内存。 ● 尽量避免使用Lambda表达式:存在内存泄露隐患。 ● 尽量避免使用LINQ:部分功能无法在某些平台上使用,且会分配大量GC Alloc。 ​ ● 控制StartCoro 阅读全文
posted @ 2016-01-07 01:23 bambom 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑