摘要: 阅读全文
posted @ 2016-01-09 21:30 bambom 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每个人都熟悉这种作息规律:早上9点去上班,坐在电脑前面,编一天的程序,下午5点下班回家。如今,非常感谢蒂莫西·费里斯 (Timothy Ferriss)的《每周工作4小时》,我开始重新思考应该如何工作,如何让自己变成更有效率的程序员。最近,我把我的从周一到周五的作息规律做了一次较大的调整。很长时间以... 阅读全文
posted @ 2016-01-09 19:51 bambom 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如今,每家公司都似乎成了科技公司。从软件创业公司到投机性投资公司、制药巨头和媒体巨头,它们都越来越多地加入到软件业务行列。代码质量不仅成为了一个必需品,更成为了一个竞争优势。因为众多公司围绕软件而竞争,开发软件的人——软件工程师正显得越发重要。但是,你该如何发现那种百里挑一的程序员呢?在本文中,我们... 阅读全文
posted @ 2016-01-09 19:46 bambom 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接http://blog.csdn.net/itcastcpp/article/details/3830870来没有想过自己会加入这一行, 从开始自己喜欢的专业通讯,到后来喜欢的管理,想过是专业高手,幻想过管理专家,却从来没有想过进入这一行,但真的在我刚刚离开校园的时候发生了。短短几天,对这个... 阅读全文
posted @ 2016-01-09 19:34 bambom 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/24658081我的软件开发生涯开始于大约15年以前。但是直到最近5年,我才真正地看到它的提高。下面这些事情,我希望在进入软件开发领域时我已经知道了。如果我早点知道这些事儿,我将会变得更加成功。1.软件... 阅读全文
posted @ 2016-01-09 19:06 bambom 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、图形学的相关东西 法向量 、光照计算、向量叉积的应用、 二、漫反射的实现 顶点程序、几何变换、简单片段程序 漫反射分为两部分 :环境光照和 diffuse Ambient + Diffuse Built-in shader variables 顶点光照和 片段光照 阅读全文
posted @ 2016-01-09 18:45 bambom 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于游戏开发而言,不同种类的游戏其架构方式都不同,并不存在什么完美架构模式某种类型是可以有分别的框架的,比如上帝视角ARPG,比如GAL,比如格斗,比如跑酷,比如卡牌,比如打飞机游戏。而他们使用的游戏架构自然也是不同的。通常来说游戏项目最合理的方式是由一个主程根据项目需求制定一套新的结构和各部分间的 阅读全文
posted @ 2016-01-09 16:18 bambom 阅读(4139) 评论(0) 推荐(0) 编辑