摘要: 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。作者:慕容小匹夫链接:http://zhuanlan.zhihu.com/chenjiadong/20362617来源:知乎前言在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写... 阅读全文
posted @ 2016-01-08 21:58 bambom 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC c#语言规范 阅读目录 前言: 看看优化需要从哪里着手? CPU的方面的优化: GPU的优化 内存的优化 更新,使用Unity Profiler工具检测内存 回到目录 前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因 阅读全文
posted @ 2016-01-08 21:35 bambom 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/U-tansuo/p/JPG-Mask.html 本人水平有限,不正之处还往大拿狂喷! 看到这个标题,有人估计会质疑,这不蛋疼,好好的png干嘛要分拆成两个啊! 倘若你有如此质疑,如此愤青的言论,恭喜你来对地方了,同时也小小鄙视你一下,水平太菜了。哈哈  阅读全文
posted @ 2016-01-08 21:23 bambom 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑