摘要: 一 、什么是Shader? Shader 着色器,一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像(可编程图形管线的算法片段),主要两类Vertex Shader 和 Fragment Shader 二 、什么是渲染管线? 渲染管线 ,也称渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并 阅读全文
posted @ 2016-01-05 20:35 bambom 阅读(585) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图形硬件的简单历史: GPU(Graphic Processing Unit) 中文名图形处理器。20世纪六、七十年代,受图形硬件的限制,图形显示器只是计算机输出的一种工具。受硬件的发展水平,人们只是纯粹的从软件角度考虑计算机图形界面的规范问题。此时还没有GPU。 Programmable Grap 阅读全文
posted @ 2016-01-05 18:28 bambom 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好可怜 只能天天到处逛博客偷知识 没人教,真想马上找工作 http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/43339273 1 资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图 阅读全文
posted @ 2016-01-05 13:29 bambom 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 状态驱动在游戏中应用的很多,有应用于UI的管理,角色的状态,流程控制等。 状态机的优势主要有: 编程快速简单,状态机的实现有多种但普遍简单。 易于调试。 对于一个 智能体行为,分成几个易于管理的模块,如果一个智能体行为变得怪异可以通过对每一个状态进行跟踪来调试。 很少的计算开销,它本质上遵循硬件的编 阅读全文
posted @ 2016-01-05 12:12 bambom 阅读(479) 评论(0) 推荐(0) 编辑