摘要: 首先 ,需要监听消息的类要继承的接口: /// <summary> /// 消息监听接口 挂载在需要监听的类上 如UI类 /// </summary> public interface IEventListener { /// <summary> /// 处理消息 /// </summary> // 阅读全文
posted @ 2015-12-01 20:00 bambom 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对象池的学习一 、首先对于缓存的GameObject 是否可以如池不以 是否激活来判定,而是添加一个带有bool值的组件来实现/*key 用于让系统可重用多种 对象 * 他附加的物体则是 它本生所在的gameObject 无需在另外添加引用 */public class Poolable : Mon... 阅读全文
posted @ 2015-12-01 18:00 bambom 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、 unity的 刚体 、碰撞器、和触发器 unity这三个东西是基于unity的 物理系统的。 unity的物理系统,能真实的模拟现实中物体的行为,如物体的加速度、碰撞、重力、和其他的一些力的影响。 Rigidbodies 是unity主要的物理组件,它允许物体产生物理行为。 如给一个物体添加 ... 阅读全文
posted @ 2015-12-01 13:25 bambom 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考至https://theliquidfire.wordpress.com/2014/12/10/social-scripting-part-3/要完成的目标:1 任何对象都能发送任何消息2 任何对象都能通过 handler 的直接引用 高效的观察到任何消息3 消息监听者能监听一个特殊的消息发送者... 阅读全文
posted @ 2015-12-01 12:29 bambom 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑