Unity客户端设计系列
从进公司到30号离职,一共也有4个月了。期间也是得到了快速的成长,不可否认的得到了很多的长进。也有着诸多的感悟。随着毕业,也是离开的时候了,也是再次开始一次系列的总结的时候了。
想谈的东西很多,大的类别从 项目架构,业务逻辑可大致区分两类。 前者可拆分出项目解决方案,包括架构设计,设计模式,具体而言有 热更新,实体逻辑,主逻辑,战斗逻辑,UI逻辑,AI设计等。 业务逻辑,常用的装备 、道具 、属性、背包、资源 、邮件、 好友、结算、聊天、任务,将会对这些意义进行阐述。
还是从项目架构说起吧,做游戏必须要有架构。
一个游戏首先有游戏的类型,这是个什么养的游戏,那么游戏的分类及特点有哪些呢。