Unity_Shader开发_图形学基础(五)--------2016.1.9

一、图形学的相关东西

   法向量 、光照计算、向量叉积的应用、

 二、漫反射的实现 

     顶点程序、几何变换、简单片段程序

     漫反射分为两部分 :环境光照和 diffuse 

     Ambient + Diffuse 

     Built-in shader variables

     顶点光照和 片段光照

posted @ 2016-01-09 18:45  bambom  阅读(227)  评论(0编辑  收藏  举报