unity 的碰撞 和 触发器

 一、 unity的 刚体 、碰撞器、和触发器

   unity这三个东西是基于unity的 物理系统的。

   unity的物理系统,能真实的模拟现实中物体的行为,如物体的加速度、碰撞、重力、和其他的一些力的影响。

   Rigidbodies 是unity主要的物理组件,它允许物体产生物理行为。 如给一个物体添加 了刚体主键后就能立马感应到重力。如果给他添加了一个或多个的Collider 碰撞体,那么他就能感应到其他碰撞体对它的影响。 如果一个物体使用刚体接管了他的运动行为,是不应该再使用变换Transform 去控制这个物体的运动行为的。 所以说 一般对物体的行为控制存在两种方式,一种是 使用刚体后直接 通过刚体的属性给这个物体添加 "力"。来改变它的行为如:

void Rotating(float h ,)

 

 

 

posted @ 2015-12-01 13:25  bambom  阅读(284)  评论(0编辑  收藏  举报