C++ 强制类型转换
C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
TYPE b = (TYPE)a
C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。
const_cast,字面上理解就是去const属性。
static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。(基本类型转换)
dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。
reinterpret_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。(指针类型转换)
const_cast
去掉类型的const或volatile属性。
struct SA { int i; }; const SA ra; //ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误 SA &rb = const_cast<SA&>(ra); rb.i = 10;
static_cast
类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:
1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)
2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
3. 把空指针转换成目标类型的空指针。
4. 把任何类型的表达式转换成void类型。
5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。
int n = 6; double d = static_cast<double>(n); // 基本类型转换 int *pn = &n; double *d = static_cast<double *>(&n) //无关类型指针转换,编译错误(需要用reinterpret_cast,当然转换后结果是错误的) void *p = static_cast<void *>(pn); //任意类型转换成void类型
dynamic_cast
有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):
1. 安全的基类和子类之间转换。
2. 必须要有虚函数。
3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。
class BaseClass { public: int m_iNum; virtual void foo(){}; //基类必须有虚函数。保持多态特性才能使用dynamic_cast }; class DerivedClass: public BaseClass { public: char *m_szName[100]; void bar(){}; }; BaseClass* pb = new DerivedClass(); DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb); //子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐 DerivedClass *pd2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb); //子类->父类,动态类型转换,正确 BaseClass* pb2 = new BaseClass(); DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2); //父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界 DerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2); //父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL
reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符代替了大多数其它C风格类型转换的使用。reinterpret_cast将指针转换为其它指针类型、将数字转换为指针或将指针转换为数字。与使用C风格的类型转换一样,当使用reinterpret_cast操作符时,用户应该知道自已要干什么。有时,只有C风格的类型转换才能起作用,但这并不是说从来都不应该使用reinterpret_cast。下例展示了一个用void型指针返回100个字符的缓冲区的简单内存分配程序。Main()函数将返回结果赋值给一个字符型指针。C++的转换规则与C并不相同。在C++的转换规则中,不能隐式地将void*转换为char*,因此,需要进行类型转换。下面使用了reinterpret_cast而不是C语言风格的类型转换
#include <iostream> #include <cstring> //Create a buffer. // void* getmem() { static char buf[100]; return buf; } int main() { char* cp = reinterpret_cast<char*>(getmem()); strcpy(cp, "Hello, Woody"); std::cout << cp; return 0; }
reinterpret_cast仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
4. 很难保证移植性。
int doSomething(){return 0;}; typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void FuncPtr funcPtrArray[10]; //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组: funcPtrArray[0] = &doSomething; // 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换
用法
int *n= new int ;
double *d=reinterpret_cast<double*> (n);
class A {
public:
int m_a;
};
class B {
public:
int m_b;
};
class C : public A, public B {};
C c;
printf("%p, %p, %p", &c, reinterpret_cast<B*>(&c), static_cast <B*>(&c));
去const属性用const_cast。
基本类型转换用static_cast。
多态类之间的类型转换用daynamic_cast。
不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。