C++ 基本知识
无论父类与子类的析构函数是否是virutal,子类的析构函数都会调用父类的析构函数
调用构造函数是与构造函数顺序相反,先子类后基类,否则如果基类先析构,子类的有些资源已经不存在了,会出错。
在C++中,类的成员变量的初始化顺序只与变量在类中的声明顺序有关,因为成员变量的初始化次序跟变量在内存中的次序有关,而内存中的排列顺序早在编译期就根据变量的定义次序决定了。从全局看,变量的初始化顺序如下:
1.基类的静态变量或全局变量
2.派生类的静态变量或全局变量
3.基类的成员变量
4.派生类的成员变量
三大特性:
1.封装是指每个类对自身的数据和方法进行保护;
2.继承是指可以使用现有类的所有功能,而不用重新编写,目的是为了实现代码复用和多态;
3.多态指允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针(或者引用)。
在C++中对象要在使用前初始化,永远在使用对象之前先将它初始化。
1.对于无任何成员的内置类型,必须手工完成此事。
例如:
int x=0;
double d;
std::cin>>d;
2.内置对象以外的东西,初始化责任落在构造函数身上。确保每一个构造函数都将对象的每一个成员初始化。
例如:
class Point {......}; class Point3d { public: Point3d(Point pt,int z); private: Point _pt; int _z; }; Point3d::Point3d(Point pt,int z):_pt(pt),_z(z) { } //初始化 Point3d::Point3d(Point pt,int z) { _pt=pt; _z=z; //这些都是赋值,而非初始化 }
3.赋值和初始化时不同的
赋值: 对_pt 是先调用default构造函数,然后在立刻对它们赋予新值。(也可能copy assignment)
成员初值列(member initialization list):直接是copy构造。提高了效率。
对于_z两种方法效率相同。
4.利用成员初值列初始化时,要注意的。
C++有着十分固定的成员初始化次序。
初始化次序和对象的声明顺序是一致的。而不是成员初值列的顺序,在用一个对象给另个对象初始化,一定保证这个对象初始化在另个一个对象之前进行。