函数返回数组
这个问题属于非常初级的问题,但是对于初学不知道的人可能会比较头疼。C++中函数是不能直接返回一个数组的,但是数组其实就是指针,所以可以让函数返回指针来实现。比如一个矩阵相乘的函数,很容易地我们就写成:
#include <iostream> using namespace std; float* MultMatrix(float A[4], float B[4]) { float M[4]; M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2]; M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3]; M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2]; M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3]; return M; } int main() { float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 }; float B[4] = {1, 1, 0, 0}; float *M = MultMatrix(A, B); cout << M[0] << " " << M[1] << endl; cout << M[2] << " " << M[3] << endl; return 0; }
但是运行后发现结果是:1.75 1.75
6.51468e-039 3.76489e-039
根本不是想要的结果。于是我们在函数中也加上显示代码,看看是不是计算的问题,得到结果:
1.75 1.75
0 0
1.75 1.75
1.96875 1.75
发现计算的结果是正确的,但返回后就变了,而且跟上次的结果不一样。这是为什么呢?
因为在函数中定义的数组M在函数执行完后已经被系统释放掉了,所以在调用函数中得到的结果当然不是计算后的结果。有一个解决办法就是动态分配内存,在函数中new一个数组,这样就不会被释放掉了。
于是就应该将
7 float M[4];
改为:
7 float *M = new float[4];
修改运行后得到结果:
1.75 1.75
0 0
1.75 1.75
0 0
正确。但是我们这样并没有将自己申请的空间释放掉,如果我们在函数内释放的话结果就会跟开始时的一样了。
看看我们的调用代码:
20 float *M = MultMatrix(A, B);
这样其实是将M指针指向了函数中M数组的首地址,我们可以将M指针释放,效果和释放申请的M数组是一样的,因为它们指向的是同一片内存空间。于是代码就修改为:
#include <iostream> using namespace std; float* MultMatrix(float A[4], float B[4]) { float *M = new float[4]; M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2]; M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3]; M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2]; M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3]; cout << M[0] << " " << M[1] << endl; cout << M[2] << " " << M[3] << endl; return M; } int main() { float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 }; float B[4] = {1, 1, 0, 0}; float *M = MultMatrix(A, B); cout << M[0] << " " << M[1] << endl; cout << M[2] << " " << M[3] << endl; delete[] M; return 0; }
运行结果:
1.75 1.75
0 0
1.75 1.75
0 0
没有问题,new的空间也delete掉了。
当然,最好是在外面申请内存,然后再传给函数:
#include <iostream> using namespace std; void MultMatrix(float M[4], float A[4], float B[4]) { M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2]; M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3]; M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2]; M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3]; cout << M[0] << " " << M[1] << endl; cout << M[2] << " " << M[3] << endl; } int main() { float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 }; float B[4] = {1, 1, 0, 0}; float *M = new float[4]; MultMatrix(M, A, B); cout << M[0] << " " << M[1] << endl; cout << M[2] << " " << M[3] << endl; delete[] M; return 0; }