结束语

前言

大兵老师的 《浏览器的工作原理与实践》一文就到此结束了,非常感谢老师的分享。

由于此文并非完全复制老师原文,其中有针对个人做了一些修改。

而且,此处的文章并不全,里面的结束篇个人 并没有更了,后期在复习的时候,个人还是会进行新一版的更新。

所以还是再次建议大家去看看全文。

 

此文 老师 编写完成的时间是 2019 年下半年,个人更完全文的时间是 2022年 5月份为止。

 

结果测试

1、(单选) 关于 await/async ,以下哪个说法不正确?

  A、await 等待一个 Promise 对象,如果 Promise 的状态变成了resolve 或者 reject,那么 async 函数会恢复执行

  B、V8 通过协程来实现 async 函数暂停和恢复执行

  C、如果 await 等待的是一个非 Promise 对象,那么 V8 会隐式地将该对象包装厂一个已经 resolve 的 Promise 对象

  D、async 函数不支持 try/catch 来捕获异常

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 2、(多选) 使用 Promise 时,微任务是什么时候生成和触发的?

  A、创建 Promise 时就生成了微任务

  B、调用 resolve 或者 reject 时生成微任务

  C、在当前宏任务即将退出之前执行

  D、在当前宏任务退出之后立即执行

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 3、(单选)  通常,当页面执行动画时,刷新的频率为 60hz,页面才会显得比较流畅,浏览器要保存页面的流畅,处理一帧最多的时长是多少?

  A、60 毫秒

  B、10 毫秒

  C、16.6 毫秒

  D、100 毫秒

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 4、(单选) 观察下面 HTML 片段:

css:
h1 {font-size: 16px}
div p {font-weight: 12px}

html:
<div>
<h1> 效率测试题 </h1>
<p> 哪个 css 规则效率更高? </p>
</div>

  下面哪个选择器执行效率更高:

  A、h1 {font-size: 16px}

  B、div p {font-weight: 12px}

  C、没有区别

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 5、(单选)  执行下面代码,打印出来的内容是什么?

let myname = '极客时间'
{
    console.log(myname)
    let myname = '极客邦'
}

  A、极客时间

  B、极客邦

  C、抛出异常

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 6、(单选) 执行下面代码,打印出来的内容是什么?

showName()
var showName = function() {
    console.log(2)
}
function showName() {
    console.log(1)
}

  A、1

  B、2

  C、抛出异常

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 7、(单选)  关于渲染流程:

  a: 构建 DOM 树

  b: 样式计算(Recalculate Style)

  c: 布局(Layout)

  d: 绘制(Paint)

  e: 合成(Raster)

  f:  显示(Display)

  顺序正确的是?

  A、abcdef

  B、bacdef

  C、abcedf

  D、abcdfe

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 8、(多选) 从输入 URL 到页面展示,这中间发生了什么?

  A、当用户输入关键字并键入回车之后,浏览器会给打开的页面一次执行 beforeunload 事件的机会

  B、执行 DNS 解析,建立 TCP 连接,发送请求数据给服务器

  C、当浏览器接收到服务器返回的数据之后,便会更新浏览器界面状态(包括了安全状态、地址栏的URL、前进后退的历史状态,并更新 Web 页面)

  D、渲染进程将渲染的结果同步到 Web 页面上

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 9、(单选) 关于 HTTP,以下说法错误的是?

  A、HTTP 报文由起始行(start line)、头部(header)和主体(body)三部分组成,起始行是对报文进行的描述,头部包含报文的一些属性,主体包含报文的数据,在发出一个 HTTP 请求之前,这三部分是必须配置好的

  B、HTTP 报文可以分为:请求报文(request message)和响应报文(response message)。当客户端向服务端发送请求时,就是发送请求报文;当服务端向客户端返回数据时,就是返回响应报文

  C、常用的 HTTP 请求方法有 POST 和 GET

  D、HTTP 协议本身是无状态的,通常我们使用 Cookie 来保持客户端和服务端的状态信息

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 10、(单选) 关于TCP 和 UDP,以下说法错误的是? 

  A、TCP 协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接

  B、UDP是无连接的,UDP 发送数据报之前也不需要经过握手创建连接的过程

  C、UDP 支持多播和广播,而 TCP 则不行

  D、HTTP、HTTP2、HTTP3 都是基于 TCP 协议的

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 11、(单选)  HTTP  是明文传输数据的,在传输过程中的每一个环节,数据都有可能被窃取或篡改,这也意味着你和服务器之间还可能有个中间人,你们在通信过程中的一切内容都在中间人的掌握中,于是引入了 HTTPS,关于 HTTPS,以下说法错误的是? 

  A、HTTPS 为了兼容 HTTP,我们在 HTTP 和 TCP 之间引入了一个 SSL/TLS 层来实现 HTTPS

  B、HTTPS 协议采用了非对称加密密钥,使用对称加密正文

  C、HTTPS 需要使用数字证书来证明服务器身份的可靠性,可以向 CA 机构申请数字证书

  D、HTTPS 是绝对安全的

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 12、(单选)  由于网络资源是不可靠的,这些网络资源可能会对操作系统造成破坏,因此浏览器默认不信任网络资源,于是浏览器设计者就将安全沙箱引用在渲染进程中,关于安全沙箱,以下说法错误的是?

  A、由于渲染进程采取了安全沙箱,所以在渲染进程中是无法直接读写系统文件的

  B、由于渲染进程采取了安全沙箱,所以在渲染进程中是无法访问网络资源的。

  C、由于渲染进程采取了安全沙箱,所以在渲染进程中是无法直接访问窗口句柄的。

  D、采用了安全沙箱,使得浏览器的架构设计变得更加简单

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 13、(多选)  同源策略是浏览器中的一项基本的安全策略,那么同源策略中的同源是指?

  A、协议相同(protocol)

  B、路径相同(pathname)

  C、域名相同(hostname)

  D、端口相同(port)

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 14、(单选)  关于 HTTP3,下面说法错误的是? 

  A、HTTP3 为了解决 HTTP2 的对头阻塞问题,使用了 QUIC 协议替代了 TCP 协议

  B、HTTP3 所使用的 QUIC  协议是基于 UDP 的,所以 HTTP3 是不可靠的协议

  C、QUIC 协议集成了 TLS 加密功能

  D、HTTP3 目前还不成熟,存在部署难度大,中间设备僵化等问题

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 15、(多选)  为什么说 HTTP2 效率比 HTTP1 高?

  A、支持多路复用

  B、支持头部压缩

  C、支持请求的优先级

  D、支持服务器推送

  E、HTTP2 基于 QUIC 协议,解决了 TCP 队头阻塞的问题

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 16、(多选) 关于 HTTP1.0 和 HTTP 1.1 ,以下说法正确的是?

  A、HTTP1.0 默认使用短连接,每次请求都需要建立新的 TCP 连接,连接不能复用

  B、HTTP 1.1 支持持久连接和请求的流水线处理,在一个 TCP 连接上可以传送多个 HTTP 请求和响应,减少建立和关闭 TCP 连接的消耗和延迟,提高效率。HTTP 1.1 默认开启 “Connection:Keep-Alive”,使用长连接,加入“Connection:close”才关闭

  C、HTTP1.0 和 HTTP1.1 都是基于 TCP 协议来实现数据传输的

  D、在 HTTP1.0 中主要使用 header 里的 If-Modified-Since,Expires 来作为缓存判断的标准,HTTP1.1 则引入了更多的缓存控制策略,例如引入 Entity tag、If-Unmodified-Since、If-Match、If-None-Match 等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略

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 17、(单选) 下面哪个元素不在渲染树中? 

  A、style1{display:none}

  B、style2{height:0}

  C、style3{visible:hidden}

  D、style4{display:block}

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 18、(单选) 运行下面这段 HTML 脚本,以下说法正确的是?

<html>
<body>
    <script>
        let div1 = document.getElementByTagName('div')[0]
        div1.innerText = 'time.geekbang'
    </script>
    <div>test</div>
</body>
</html>

  A、页面显示出来的是 time.geekbang

  B页面显示出来的是 test

  C、执行脚本出错,导致后面的 div 无法被渲染,故页面是空白的

  D、页面显崩溃状态

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 19、(多选) 以下哪些方式可以缩短页面的首次白屏时长?

  A通过内联 JS、内联 CSS 来移除这两种类型的文件下载,这样获取到 HTML 文件之后就可以直接开始渲染流程了。

  B、尽量减少文件大小,比如通过 webpack 等工具移除一些不必要的注释,并压缩 JS 文件

  C、将一些不需要的解析 HTML 阶段使用的 JS 标记上 async 或者 defer

  D、对于大的 CSS 文件,可以通过媒体查询属性,将其拆分为多个不同用途的 CSS 文件,这样只有在特定的场景下才会加载特定的 CSS 文件

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 20、(单选) 关于微任务和宏任务,以下哪个说法不正确?

  AV8的宿主维护了消息队列,主线程不断从消息队列中取出任务,并依次执行,我们把消息队列中的任务称为宏任务

  B、微任务是一个需要异步执行的函数,可以通过 Promise.reject 或者 Promise.resolve 来触发,执行时机是在当前调用 reject 或者 resolve 函数执行结束之后、当前宏任务结束之前

  C、V8 在每个宏任务中维护了一个微任务队列

  D、在微任务中循环触发新的微任务不会造成线程的卡死

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答案

1、D

 

2、BC

解析:创建 Promise 时,并不会生成微任务,而是需要等到 Promise 对象调用 resolve 或 reject 函数时才会产生微任务,产生的微任务并不会立即执行,而是等待当前宏任务快要执行结束时再执行。

 

3、C

解析:1000/60 = 16.66

 

4、A

解析:浏览器是从右向左匹配 CSS 选择器的,当遍历到 p 时,还要额外判断父节点是不是 div,这就做了额外的工作,所以效率会差一点。

 

5、C

解析:let 存在块级作用域,它没有变量提升,并且具备暂时性死区特性。

 

6、A

解析:在编译阶段,showName 是第二个函数,进入执行阶段,首先执行的就是该函数。

 

7、A

 

8、ABCD

 

9、A

解析:HTTP 请求体 并不是必须要配置好的。

 

10、D

解析:HTTP3 是基于 QUIC 协议的。

 

11、D

解析:可以通过在用户机器上安装假的 HTTPS 根证书来欺骗浏览器

 

12、D

解析:引入了安全沙箱,浏览器的设计变得更加复杂了,比如不能在安全沙箱保护的进程中执行系统文件读写、网络资源访问、操作窗口句柄等,这样我们不得不将这些功能移到安全沙箱之外的进程中去完成,这就直接加大了浏览器架构设计的难度。

 

13、ACD

解析:同源策略是指同时具备相同的协议、相同的域名、相同的端口

 

14、B

解析:虽然 QUIC 是基于 UDP 的,但是在 QUIC 层,已经保证了协议数据传输的可靠性。

 

15、ABCD

解析:HTTP3 是基于 QUIC 协议的,HTTP2 和 HTTP1 都是基于 TCP 协议的。

 

16、ABCD

 

17、A

解析:如果浏览器了检测到 display:none,那么该元素将不会在渲染树中出现

 

18、B

解析:因为在解析 JS 的时候,div元素还没有被创建出来,所以 getElementsByTagName 返回的数据是空的。报错信息如下:

Uncaught TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'innerHTML')

但是页面中还是 展示 test

 

19、ABCD

 

20、D

解析:在微任务中循环触发新的微任务,会导致消息队列中的其他宏任务永远无法被执行,那么就会造成线程的卡死。

 

posted on 2022-05-12 15:32  bala001  阅读(182)  评论(0编辑  收藏  举报

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