摘要: 总结: (通常在顶点着色器中)使用 ComputeScreenPos 来计算 顶点位置 对应的 ScreenPos。 通常用法 float4 scrPos = ComputeScreenPos(UnityObjectToClipPos(v.vertex)); ComputeScreenPos 所做的 阅读全文
posted @ 2024-07-14 14:50 bakabird1998 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑