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2024年7月14日
【Shader】ComputeScreenPos 的使用
摘要: 总结: (通常在顶点着色器中)使用 ComputeScreenPos 来计算 顶点位置 对应的 ScreenPos。 通常用法 float4 scrPos = ComputeScreenPos(UnityObjectToClipPos(v.vertex)); ComputeScreenPos 所做的
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posted @ 2024-07-14 14:50 bakabird1998
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