C++ 学习笔记 (1)
1.引用
引用必须指向一个指向一块合法的内存空间,不可以指向一个常数。例如
int & ref = 10; 这个用法是错的,因为10不是一个合法的内存空间,它在常量区
const int & ref = 10;这个用法是正确的。加上const之后,编译器将代码 修改为 int temp = 10; int & ref = temp;
ref = 20; 加入const之后变为只读,是不可以修改的
2.函数点位参数
C++ 中函数的形参列表可以有点位参数,用来点位,调用函数时必须填补该位置
语法 :返回值类型 函数名 (数据类型){}
例子:
void func(int a,int) //后面的参数只有类型,没有变量,点位参数也可以有默认值 ,例如 void func(int a, int =10)
{
count<< "this is func" << endl;
}
int main()
{
func(10,10);
system("pause");
}
3. 函数重载
函数重载满足条件:
同一个作用域下
函数名称相同
函数参数类型不同 或者 个数不同 或者顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为 函数重载的条件
3.1 函数重载注意事项
A、引用作为 重载条件:例如
void func(int &a) // int &a = 10; 不合法 调用方式 为:int a = 10; func(a)
{
count << “func(int &a)” << endl;
}
void func(const int &a) //const int &a = 10;合法 调用 方式为:func(10)
{
count << “func(const int &a)” << endl;
}
这两个方法是符合重载条件的,但是在调用的时候 一定要注意
B、函数重载碰到函数默认参数
void func(int a,int b = 10) //
{
count << “func(int &a)” << endl;
}
void func(int a) //
{
count << “func(const int &a)” << endl;
}
当调用这两个方法中的一个的时候,例如 func(10),当函数重载碰到默认参数,出现二义性,会报错,尽量避免这种情况
4. struct 和 class的区别
C++ 中,struct 和 class 的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有
4.1、首先比较一下C中的结构体和C++中的结构体区别
C++中的struct是对C中的struct进行了扩充,所以增加了很多功能,主要的区别如下图所示:
上面罗列了在声明时的区别,在使用的过程中也有区别:
在C中使用结构体时需要加上struct,或者对结构体使用typedef取别名,而C++可直接使用,例如:
结构体声明,C和C++使用同一个
struct Student
{
int iAgeNum;
string strName;
}
typedef struct Student Student2;//C中取别名
struct Student stu1; //C中正常使用
Student2 stu2; //C中通过取别名的使用
Student stu3; //C++使用
C与C++实际上编程思想的区别,C是面向过程,C++面向对象。
所以在C中结构体就是不同类型数据的集合,并不涉及算法和操作。
而C++是把数据变量及对这些数据变量的相关算法和操作给封装起来。
4.2、C++中Struct与Class的区别
在C++中引入struct是为了保持对C程序的兼容,在引入之后C++对其进行了扩充,现在struct可以拥有静态成员、成员数据可进行初始化、拥有函数、也可以继承、甚至多态也支持。从表面看起来两者之间像是没有区别,有时你把程序中的所有class改为struct,程序也照常运行。之所以说是看起来呢,两者之间肯定还是有差别的啦。
4.2.1、内部成员变量及成员函数的默认防控属性
struct默认防控属性是public的,而class默认的防控属性是private的,例如:
struct A
{
int iNum;
}
class B
{
int iNum;
}
A a;
a.iNum = 2; //没有问题,默认防控属性为public
B b;
b.iNum = 2; //编译出错,默认防控属性为private
4.2.2 继承关系中默认防控属性的区别
在继承关系,struct默认是public的,而class是private,例如:
struct A
{
int iAnum;
}
struct B : A
{
int iBnum;
}
A a;
a.iAnum = 1; //在struct情况下是正确的,在class情况下是错误的
在是struct的情况下B是默认public继承A的。如果将上面的struct改成class,那么B是private继承A的。
上面的列子都是struct继承struct,class继承class,那么class与struct继承会怎样呢?
结论是:默认的防控属性取决于子类而不是基类,例如:
struct A{};
class B : A {}; //默认为private继承
struct C : B{}; //默认为public继承
所以我们在写代码的时候,为了不引起歧义,最好指明继承的方式,而不要用默认的继承,例如:
class B : public A{};
struct B : public A{};
4.2.3、模板中的使用
class这个关键字还可用于定义模板参数,就像typename。但是strcut不用与定义模板参数,例如:
template< typename T, typename Y > //可以把typename 换成 class
int Func( const T& t, const Y& y )
{
//TODO
}
4.2.4、{}赋初值的讨论
因为C++是对C的扩充,那么它就兼容过去C中struct的特性,例如:
struct A
{
char c1;
int i2;
double db3;
};
A a = {'p', 7, 451.154}; //定义时赋初值,在struct时没问题,在class时出错
当然这里在class时,默认的防控属性为private,所以出错正常,但这是它们之间的一个区别吗?不是的。
在struct中加入一个构造函数(或虚函数),你会发现struct也不能用{}赋值了。嗯?头顶上有个大大的问号。
原因是以{}的方式来赋初值,只是用一个初始化列表来对数据进行按顺序的初始化,如果上面写成A a = {‘p’,7};则c1,i2被初始化,而db3没有。这样简单的copy操作,只能发生在简单的数据结构上,而不应该放在对象上。加入一个构造函数或是一个虚函数会使strcut更体现出一种对象的特性,而是{}操作不在有效。
因为加入这样的函数(构造和虚函数),使得类的内部结构发生了变化。而加入一个普通的成员函数呢?你会发现{}依旧可用。其实你可以将普通的函数理解成对数据结构的一种算法,这并不打破它数据结构的特性。
4.2.5总结
通过上面的总结,你会发现两者的差别确实没有很大。尤其是在我们书写程序的过程中显示指明防控属性时,那我们什么时候用class,什么时候用struct呢?
个人建议:当你觉得你要做的更像是一种数据结构集合的话,那么用struct。如果你要做的更像是一种对象的话,那么用class。
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