03 2017 档案
摘要:我们团队已经搭建起来了,现阶段正在进行用户对产品的需求分析的阶段,在我以往的社会生活经验当中,做软件无非就是看自己想做些什么,自己觉得什么比较好玩就加上一些什么东西,在使用过程中,也不在乎用户的使用习惯,完全按照自己的使用习惯来进行开发。 而在我读了书中关于需求分析的知识后,我才发现无论什么时候开发
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摘要:近期听到课堂老师讲到敏捷流程,心里还会想编程还会简单快捷的方法,后来我在构建之法的第六章中看到了敏捷流程。以前在我的心里,敏捷的流程是不存在的,编程都是复杂困难的。而且我总觉得大家一起来开发软件,没有自己一个人开发来的省心,自己所做的就是自己所想的,归咎起来这样的想法就是因为我们现有流行的做法太过于
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摘要:四则运算——中级 一,设计思路: 1.确定输出的个数,利用循环; 2.确定数值范围,在进行随机数的时候进行确定new Random().nextInt(a),a表示范围; 3.确定有几个数参加运算,即确定数组的大小c[i],i为个数; 4.确定符号的个数,也用数组来存储符号的顺序; 5.依次进行输出
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摘要:程序:四则运算 内容:完成 有无乘除法,数值范围和运算数字个数的要求 思路:1.对有无乘除进行输入(y,n);2.进行字符串的比对,判断输入的是有还是无;3.若为有,则随机取符号数组前四位(+-*/);若为无,则随机取符号数组前两位(+-)注:符号的随机抽取在输出循环中使用;4.数值的范围的要求,用
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摘要:在最近我看了构建之法的第二章,个人技术与流程。他首先说到了单元测试,在以往我的观点中,单元测试仅仅是在我们开发项目时是作为一个软件测试的小部分组成,可有可无的测试,后来在书中通过两个人物的对话了解了单元的测试是制作一个软件必需的一个过程,而且通过一次一次的单元测试,其实就是在防止软件开发的后期出现的
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摘要:编写随机出现四则运算的程序 思路:1.输入需要一次生成多少道题目,利用循环实现;2.生成两个随机数,和一个随机符号;3.随机符号的生成用数组来实现,数字代表符号;4.结果不进行展示 代码: package main; import java.util.Scanner; public class su
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