【原创】Jetpack Compose学习笔记(三)
Jetpack Compose学习笔记(三)
最近看了不少的ComposeUI
相关的博文,自己越来越喜欢这种界面编写方式了,看着代码感觉有些复杂其实是自己封装的不好,多看看大神开源的会有很大帮助。
Jetpack Compose学习笔记(二)已经把Text函数基本的使用都介绍了,复杂的实现还在于AnnotatedString的使用,大多数场景都可以满足了。本篇主要学习TextField函数的使用。
TextField
TextField
位于androidx.compose.ui:ui-text包下,属于Text体系里面的。该函数类似EditText
,样式就是MD风格,下面详细介绍写该函数的使用。
基本参数
还是蛮多的,一点一点来学习吧。
- value和onValueChange
这两个属性比较简单就是类似EditText中addTextChangedListener函数监听值变化
- enabled
是否可以编辑,如果是false,则和Text函数没啥区别了
- readOnly
编辑框内容不可以编辑,但是可以获取焦点、移动光标
- textStyle
文本样式,类型为TextStyle
,我们可以看到该函数可以配置文本的颜色,大小,权重,字体等各种属性,相关属性可以参看Text函数

- label
这个label属性如果不是默认的MD样式的这种编辑框,基本不会使用到,可以看下效果

- placeholder
这个就是TextView中配置的hint
属性一样, 这里需要注意的是如何和label
一起使用,会被覆盖效果,只有获取焦点时候才会被显示出来

- leadingIcon、trailingIcon
该属性类似drawableStart
和drawableEnd
,配置前面的图片,不过这个没办法控制图片周围的距离,要是想修改边距,那就需要自己嵌套布局来实现

ps 这里多数依据吧,对于trailingIcon
属性可能很多用户会问如何实现点击操作,下面给个示例,这里涉及Modify
所以先不过多说,后面单独学习
- isError
默认该属性是false,设置后底部横线,label等会显示错误时候颜色。一般校验输入内容为错误时候动态设置为true使用。

- visualTransformation
可视化转换,该属性类型是一个接口VisualTransformation。
默认实现类是PasswordVisualTransformation,主要是将输入的内容转换为*****代替,与inputType
属性设置为password效果一样.
当然我们也可以自己实现VisualTransformation该接口来实现一些其他转换,比如限制长度、部分输入文本的特殊处理、输入文本类型校验等等
- keyboardOptions & keyboardActions
keyboardOptions
配置软键盘类型,例如:键盘输入类型为数字,键盘行为。该属性类型为KeyboardOptions,我们可以看下该类的构造函数
keyboardActions
,键盘行为回调,例如用户点击搜索,完成等
- singleLine & maxLines
配置可编辑行数,当singleLine
设置为true
,则maxLines
默认为1。不过多介绍了
- interactionSource
该属性是交互的状态信息,也就是相当于我们之前给按钮设置的各种selector,来实现普通、点击效果等。一般用在Button比较多。
下面示例展示使用一个获取焦点的交互状态来动态修改label
属性。
- shape
定义控件形状,默认四个角都是0.dp,我们可以根据自己需要调用fun RoundedCornerShape(size: Dp)
定义效果
- colors
配置TextField各种颜色信息
OutlinedTextField
OutlinedTextField 这个和TextInputLayout与EditText组合的效果是一样的,相关属性和TextField一样,这里不再赘述

__EOF__

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