分析cocos2d-x中的CrystalCraze示例游戏
cocos2d-x自带了不少示例,以及几个比较简单的游戏,不过这些游戏都是用javascript binding(SpiderMonkey)做的,所以我猜测javascript binding可能是cocos2d-x开发游戏的主流模式,优点是:
- 游戏逻辑用javascript,开发效率高,无需编译直接跑
- 因为使用了javascript binding,实际跑的还是C++代码,性能不容小觑
- javascript binding使用的api与cocos2d-html5一致,以后向cocos2d-htm
l5移植转换成纯网页游戏的成本接近于0
CrystalCraze用的系统自然也是js binding。
一、代码目录结构
cocos2d-x samples Javascript *1 CrystalCraze Classes proj.android proj.ios proj.win32 Shared games *2 CrystalCraze CrystalCraze.ccbproj Images Platform Published-Android Published-iOS Resources scripting javascript bindings *3 js jsb.js jsb_chipmunk.js jsb_chipmunk_constants.js jsb_cocos2d.js jsb_cocos2d_constants.js jsb_cocos2d_extension.js jsb_cocosbuilder.js jsb_debugger.js jsb_opengl.js jsb_opengl_constants.js jsb_sys.js main.debug.js
主要是打*的三个目录:
- 游戏各平台的工程文件,以及C++启动代码(用来初始化引擎,以及启动js脚本引擎)
- 游戏资源,包括图片,声音,场景文件(ccb,)以及包含游戏主逻辑的javascript文件
- javascript binding的接口 - 运行时拷贝到同一目录下去。
二、主要代码文件及流程
- 首先build的时候,会把资源、jsbinding都拷贝到游戏目标目录下。
- 在AppDelegate.cpp中启动引擎,设置好读取资源的文件夹,然后启动js binding引擎,跑main.js
- main.js读取MainScene.ccb场景,运行MainScene.js进入主场景
- 选取Play之后,读取GameScene.ccb场景,并运行GameScene.js进行游戏。
MainScene和GameScene是两个游戏画面,其逻辑分别由MainScene.js和GameScene.js控制,里面包含游戏处理逻辑,和事件响应函数。
三、一些文件类型
- .ccbproj: CocosBuilder项目文件,用来管理场景文件(ccb)和其他资源(CocosBuilder目前只支持Mac)
- .ccb/.ccbi: CocosBuilder场景文件,可以被引擎的BuilderReader直接读入
- .plist: Property List,属性列表文件,它是一种用来存储串行化后的对象的文件,文件是xml格式的。
- .ogg: OGG Vorbis, 是一种新的音频压缩格式,类似于MP3等的音乐格式。它是完全免费、开放和没有专利限制的,而且支持多声道
- .psd: Adobe Photoshop Document file.
- .md: Markdown file
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
· 阿里最新开源QwQ-32B,效果媲美deepseek-r1满血版,部署成本又又又降低了!
· 单线程的Redis速度为什么快?
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· 展开说说关于C#中ORM框架的用法!
· AI编程工具终极对决:字节Trae VS Cursor,谁才是开发者新宠?