JavaScript学习

JavaScript学习(狂神说Java)

狂神说B站视频:https://www.bilibili.com/video/BV1JJ41177di?t=595

W3School:https://www.w3school.com.cn/js/index.asp

0、前端知识体系

想要成为真正的“互联网Java全栈工程师”还有很长的一段路要走,其中前端是绕不开的一门必修课。本阶段课程的主要目的就是带领Java后台程序员认识前端、了解前端、掌握前端,为实现成为“互联网Java全栈工程师”再向前迈进一步。

0.1、前端三要素

  • HTML(结构):超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),决定网页的结构和内容
  • CSS(表现):层叠样式表(Cascading Style Sheets),设定网页的表现样式。
  • JavaScript(行为):是一种弱类型脚本语言,其源码不需经过编译,而是由浏览器解释运行,用于控制网页的行为

0.2、结构层(HTML)

太简单,略

0.3、表现层(CSS)

CSS层叠样式表是一门标记语言,并不是编程语言,因此不可以自定义变量,不可以引用等,换句话说就是不具备任何语法支持,它主要缺陷如下:

  • 语法不够强大,比如无法嵌套书写,导致模块化开发中需要书写很多重复的选择器;
  • 没有变量和合理的样式复用机制,使得逻辑上相关的属性值必须以字面量的形式重复输出,导致难以维护;
    这就导致了我们在工作中无端增加了许多工作量。为了解决这个问题,前端开发人员会使用一种称之为【CSS预处理器】的工具,提供CSS缺失的样式层复用机制、减少冗余代码,提高样式代码的可维护性。大大的提高了前端在样式上的开发效率。

什么是CSS预处理器

CSS预处理器定义了一种新的语言,其基本思想是,用一种专门的编程语言,为CSS增加了一些编程的特性,将CSS作为目标生成文件,然后开发者就只需要使用这种语言进行CSS的编码工作。转化成通俗易懂的话来说就是“用一种专门的编程语言,进行Web页面样式设计,再通过编译器转化为正常的CSS文件,以供项目使用”

常用的CSS预处理器有哪些

  • SASS:基于Ruby ,通过服务端处理,功能强大。解析效率高。需要学习Ruby语言,上手难度高于LESS。
  • LESS:基于NodeJS,通过客户端处理,使用简单。功能比SASS简单,解析效率也低于SASS,但在实际开发中足够了,所以如果我们后台人员如果需要的话,建议使用LESS。

0.4、行为层(JavaScript)

JavaScript一门弱类型脚本语言,其源代码在发往客户端运行之前不需要经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给浏览器,由浏览器解释运行。

JavaScript框架

  • JQuery:大家熟知的JavaScript库,优点就是简化了DOM操作,缺点就是DOM操作太频繁,影响前端性能;在前端眼里使用它仅仅是为了兼容IE6,7,8;
  • Angular:Google收购的前端框架,由一群Java程序员开发,其特点是将后台的MVC模式搬到了前端并增加了模块化开发的理念,与微软合作,采用了TypeScript语法开发;对后台程序员友好,对前端程序员不太友好;最大的缺点是版本迭代不合理(如1代–>2 代,除了名字,基本就是两个东西;截止发表博客时已推出了Angular6)
  • React:Facebook 出品,一款高性能的JS前端框架;特点是提出了新概念 【虚拟DOM】用于减少真实 DOM 操作,在内存中模拟 DOM操作,有效的提升了前端渲染效率;缺点是使用复杂,因为需要额外学习一门【JSX】语言;
  • Vue:一款渐进式 JavaScript 框架,所谓渐进式就是逐步实现新特性的意思,如实现模块化开发、路由、状态管理等新特性。其特点是综合了 Angular(模块化)和React(虚拟 DOM) 的优点;
  • Axios:前端通信框架;因为 Vue 的边界很明确,就是为了处理 DOM,所以并不具备通信能力,此时就需要额外使用一个通信框架与服务器交互;当然也可以直接选择使用jQuery 提供的AJAX 通信功能;

UI框架

  • Ant-Design:阿里巴巴出品,基于React的UI框架
  • ElementUI、iview、ice:饿了么出品,基于Vue的UI框架
  • BootStrap:Teitter推出的一个用于前端开发的开源工具包
  • AmazeUI:又叫“妹子UI”,一款HTML5跨屏前端框架

JavaScript构建工具

  • Babel:JS编译工具,主要用于浏览器不支持的ES新特性,比如用于编译TypeScript
  • WebPack:模块打包器,主要作用就是打包、压缩、合并及按序加载

注:以上知识点已将WebApp开发所需技能全部梳理完毕

0.5、三端同一

混合开发(Hybrid App)

主要目的是实现一套代码三端统一(PC、Android:.apk、iOS:.ipa)并能够调用到设备底层硬件(如:传感器、GPS、摄像头等),打包方式主要有以下两种:

  • 云打包:HBuild -> HBuildX,DCloud 出品;API Cloud
  • 本地打包: Cordova(前身是 PhoneGap)

微信小程序

详见微信官网,这里就是介绍一个方便微信小程序UI开发的框架:WeUI

1、什么是Javascript

1.1、概述

javaScript是一门世界上最流行的脚本语言
Java,JavaScript
10天被开发出来的!!
一个合格的后端人员,必须精通JavaScript

1.2、历史

历史

ECMAScript 它可以理解为 JavaScript 的一个标准
最新版本已经到es6 版本~
但是大部分浏览器还只停留在支持 es5 代码上!
开发环境 – 线上环境,版本不一致

2、快速入门

2.1、引入JavaScript

1、内部标签

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
        alert("hello world")
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

2、外部引入

alert.js

alert("hello,world");

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--script标签内,写Javascript代码-->
    <!--<script>
        alert("hello,world");
    </script>-->
    
    <!--外部引入
       注意:script必须成对出现
   -->
    <script src="alert.js"></script>
    <!--不用显示定义type,也默认就是javaScript-->
    <script type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<!--这里也可以存放js内容-->
</body>
</html>

2.2、基本语法入门

  • JavaScript严格区分大小写
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--JavaScript严格区分大小写-->
    <script>
        // 1. 定义变量   变量类型 变量名 = 变量值
        var score = 1 ;
        //alert(num)

        // 2. 条件控制
        if (score > 60 && score < 70){
            alert("60~70");
        }else if(score > 70 && score < 80){
            alert("70~80");
        }else{
            alert("other")
        }
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

浏览器必备调试须知:

  • console.log(score):打印日志文件

image-20210221230319676

2.3、数据类型

数值,文本,图形,音频,视频

变量

var a //不要以数字开头
  1. number
  • js不区分小数和整数,Number
123         //整数123
123.1       //浮点数123.1
1.123e3     //科学计数法
-99         //负数
NaN	        //not a number
Infinity    // 表示无限大
  1. 字符串

‘abc’ “abc”

  1. 布尔值

true,false

  1. 逻辑运算
&&  //两个都为真,结果为真

||  //一个为真,结果为真

! 	//真即假,假即真
  1. 比较运算符 !!!重要!
=   //赋值
==  //等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)
=== //绝对等于(类型一样,值一样,结果为true)

这是一个JS的缺陷,坚持不要使用 == 比较

须知:

  • NaN === NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己
  • 只能通过isNaN(NAN)来判断这个数是否是NaN

浮点数问题:

console.log((1/3) === (1-2/3))

尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!

Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001
  1. null 和 undefined
  • null 空
  • undefined 未定义
  1. 数组

Java的数组必须是相同类型的对象~,JS中不需要这样(不严谨性)

//保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true];
//第二种定义方法
new Array(1,2,3,4,5,'hello');

console.log(arr[N]) : 打印数组的第N个元素

取数字下标:如果越界了,就会 报 undefined

undefined
  1. 对象

对象是大括号,数组是中括号

每个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不需要逗号

// Person person = new Person(1,2,3,4,5);

var person = {
	name:'Tom',
	age:3,
	tags:['js','java','web','...'] //最后一个属性不需要逗号
}

取对象值

person.name
> "Tom"
person.age
> 3

2.4、严格检查格式

use strict严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题,必须写在JavaScript的第一行!

image-20210221230804903

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--
    前提:IDEA需要设置支持ES6语法
        'use strict':严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
        必须写在JavaScript的第一行!
        局部变量建议都使用let去定义~
    -->
    <script>
        'use strict';
        //全局变量
        let i=1
        //ES6 let
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

image-20210221231111297

3、数据类型

3.1、字符串

1、正常字符串我们使用 单引号,或者双引号包裹
2、注意转义字符 \

\'
\n
\t
\u4e2d    \u##### Unicode字符

\x41	Ascall字符

3、多行字符串编写

//tab 上面 esc下面(飘~)
        var msg =
            `hello
            world
            你好呀
            nihao

4、模板字符串

//tab 上面 esc下面
let name = 'Tom';
let age = 3;
var msg = `你好,${name}`

5、字符串长度

str.length

6、字符串的可变性,不可变
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7、大小写转换

//注意,这里是方法,不是属性了
student.toUpperCase();
student.toLowerCase();

image-20210302232148593

8、student.indexof(‘t’)

image-20210302232231360

9、substring,从0开始

[) //截取的区间范围
student.substring(1)//从第一个字符串截取到最后一个字符串
student.substring(1,3)//[1,3)

image-20210302232315245

3.2、数组

Array可以包含任意的数据类型

var arr = [1,2,3,4,5,6];//通过下标取值和赋值

1、长度

arr.length

注意:假如给arr.lennth赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢失

image-20210303000242306

2、indexOf,通过元素获得下标索引

arr.indexOf(2)

字符串的"1"和数字 1 是不同的

image-20210303000536703

3、slice()截取Array的一部分,返回的一个新数组,类似于String中substring

substring只适用于字符串!

image-20210303000849380

4、push(),pop()尾部

push:压入到尾部
pop:弹出尾部的一个元素 尾部!

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5、unshift(),shift() 头部

unshift:压入到头部
shift:弹出头部的一个元素

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6、排序sort()

(3)["B","C","A"]
arr.sort()
(3)["A","B","C"]

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7、元素反转reverse()

(3)["A","B","C"]
arr.reverse()
(3)["C","B","A"]

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8、concat()

arr.concat(11,12,13)
arr.concat([11,12,13])

注意:concat()并没有修改数组,只是会返回一个新的数组

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9、连接符join

arr.join('-')

打印拼接数组,使用特定的字符串连接

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10、多维数组

arr=[[1,2,3,4,5],[2,3,6,8,9],['1','a']]
arr[2][1]

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数组:存储数据(如何存,如何取,方法都可以自己实现!)

3.3、对象

若干个键值对

var 对象名 = {
	属性名:属性值,
	属性名:属性值,
	属性名:属性值
}
//定义了一个person对象,它有四个属性
var person = {
	name:"Tom",
	age:3,
	email:"123456798@QQ.com",
	score:66
}

Js中对象,{…}表示一个对象,建制对描述属性xxx:xxx,多个属性之间用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!

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JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!

1、对象赋值

person.name='baixf'
"baixf"
person.name
"baixf"

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2、使用一个不存在的对象属性,不会报错!undefined

person.grade='A'
"A"
person.grade
"A"
person
{name: "baixf", age: 3, email: "123456798@QQ.com", score: 66, grade: "A"}
person.sex
undefined

image-20210303140518812

3、动态的删减属性,通过delete删除对象的属性

delete person.grade
true
person
{name: "baixf", age: 3, email: "123456798@QQ.com", score: 66}

image-20210303140629763

4、动态的添加,直接给新的属性添加值即可

person.grade='A'
"A"
person.grade
"A"
person
{name: "baixf", age: 3, email: "123456798@QQ.com", score: 66, grade: "A"}

image-20210303140703090

5、判断属性值是否在这个对象中!xxx in xxx

//JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!

'age' in person
true

//继承
'toString' in person
true'

image-20210303141104027

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6、判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()

person.hasOwnProperty('toString')
false
person.hasOwnProperty('age')
true

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3.4、流程控制

if判断

var age=3;
if(age>3){//第一个判断
	alert("hahha");
}else{
    alert("kuwa~");
}

while循环,避免程序死循环

while(age<100){
    age=age+1;
    console.log(age)
}
do{
    age=age+1;
    console.log(age)
}while(age<100)

for循环

for(let i=0;i<100;i++){
    console.log(i)
}

forEach循环

ES5.1特性

arr.forEach(function(value){
    console.log(value)
})

image-20210303142921961

for …in 下标

for(var i in arr){
    if(arr.hasOwnProperty(i)){
     console.log(arr[i])   
    }
}

image-20210303143432444

for …of

for(var i of arr){
    console.log(i)
}

image-20210303150129001

3.5、Map和Set

ES6的新特性~

Map

//ES6 Map
//学生的成绩,学生的名字
// var names=['tom','jack','haha']
// var scores=[100,90,60]

var map=new Map([['tom',100],['jack',90],['haha',60]])
var name=map.get('tom');//通过key获得value
map.set('admin',100); //添加元素
map.delete('tom',100); //删除元素

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Set:无序不重复的集合

var set=new Set([1,2,3,5,6,9,8,2,5,6,52,1,3,3,3,2])
set.add(50) //添加元素
set.delete(1) //删除元素
console.log(set.has(2)) //判断是否有该元素

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3.6、iterable

es6新特性

作业:使用iterator来遍历迭代我们Map,Set!

遍历数组

for(var i of arr){
    console.log(i)
}

image-20210303150129001

遍历Map

for(var i of map){
    console.log(i)
}

image-20210303150339728

遍历set

for(var i of set){
    console.log(i)
}

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4、函数

4.1、定义函数

定义方式一

绝对值函数

function abs(x){
    if(x>=0){
        return x;
    }else{
        return -x;
    }
}

一旦执行到return代表函数结束,返回结果!

如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined

定义方式二

var abs = function(x){
    if(x>=0){
        return x;
    }else{
        return -x;
    }
}

function(x){…}这是一个匿名函数。但是可以吧结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数!

方式一和方式二等价!

调用函数

abs(10)//10
abs(-10) //10

参数问题:javaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数~

参数进来是否存在问题?

假设不存在参数,如何规避?

function abs(x){
    //手动抛出异常
    if(typeof(x)!=='number'){
        throw 'Not a Number';
    }
    if(x>=0){
        return x;
    }else{
        return -x;
    }
}

arguments

arguments是一个JS免费赠送的关键字;

代表,传递进来的所有参数,是一个数组!

var abs = function(x){
    console.log("x=>"+x);
    
    for (var i = 0; i<argument.length;i++){
        console.log(arguments[i]);
    }
    if(x>=0){
        return x;
    }else{
        return -x;
    }
}

问题:arguments包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行

附加操作。需要排除已有参数~

rest

以前:

if(argument.length>2){
    for(var i =2;i<arguements.length;i++){
        //.....
    }
}

ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数~…

function aaa(a,b,...rest){
    console.log('a=>'+a);
    console.log('b=>'+b);
    console.log(rest);
}

rest参数只能写在最后面,必须用…标识。

4.2、变量的作用域

在javascript中,var定义变量实际是有作用于的。
假设在函数体重声明,则在函数体外不可以使用~(闭包)

function baixf(){
    var x = 1;
    x = x + 1;
}

x=x+2; //在外边用就报错!

如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部就不冲突

function baixf(){
    var x = 1;
    x = x + 1;
}

function shuh(){
    var x = 'A';
    x = x + 1;
}

内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行

function baixf(){
    var x = 1;
    
    //内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
    function zsh(){
        var y = x + 1; //2
    }
    //外部函数不能调用内部函数的成员
    var z = y + 1;
}

假设,内部函数变量和外部函数变量,重名!

function baixf(){
    var x = 1;
    
    function zsh(){
        var x = 'A';
        console.log('inner'+x); //outer1
    }
    console.log('outer'+x); //inner
}

假设在JavaScript中,函数查找变量从自身函数开始~, 由“内”向“外”查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。

提升变量的作用域

function baixf(){
    var x = 'A'+y;
    console.log(x)
    var y = 'Y';
}

结果:x undefined

说明:js执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值;

function baixf(){
    var y;
    
    var x = 'X'+y;
    console.log(x);
    y='y';
}

这个是在javascript建立之初就存在的特性。 养成规范:所有 的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;

function baixf(){
    var x = 1,y=x+1,z,i,a;
    
    //之后随意用~
}

全局变量

//全局变量
x=1;

function f(){
    console.log(x);
}
f();
console.log(x);

全局对象window

var x = 'xxx';
alert(x);
alert(window.x) //默认所有的全局变量,都会绑定在window对象下;

alert() 这个函数本身也是一个window的变量;

var x = "xxx";

windows.alert(x);

var old_alert=window.alert;
//重写
window.alert=function(){
    
};
//发现失效了
window.alert(123);
//恢复
window.alert=old_alert;
window.alert(456)

javascript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,就会报错 Refrence

规范

由于我们的所有变量都会绑定到window上。如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,就会产生冲突—>如何减少这样的冲突?

//唯一全局变量
var baiApp = {};

//定义全局变量
baiApp.name = "baixf-xyz";
baiApp.add = function(a,b){
    return a+b;
}

image-20210304221157183

把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突问题~

jQuery中就是使用的该方法:jQuery.name,简便写法:$()

局部作用域

function baixf(){
    for(var i = 0;i < 10; i++){
        console.log(i)
    }
    console.log(i+1); //问题:i除了作用于仍然可以使用!
}

image-20210304230034003

ES6的let关键字,解决了局部作用域冲突的问题!

建议使用let定义局部变量

function baixf(){
    for(let i = 0;i < 100;i++){
        console.log(i)
    }
    console.log(i+1); // Uncaught ReferenceError: i is not defined
}

image-20210304221524535

建议大家都用let去定义局部作用域的变量;

常量

在ES6之前,怎么定义常量:只有用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值。

var PI='3.14';

console.log(PI);
PI='213';//可以改变这个值
console.log(PI);

image-20210304221718755

在ES6引入了常量关键字 const

const PI='3.14';//只读变量
console.log(PI);
PI='123';//
console.log(PI); //VM437:3 Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

image-20210304221926300

4.3、方法

定义方法

方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法

var baixf={
    name:'baixf-xyz',
    birth: 2000,
    //方法
    age:function(){
        //今年-出生年
        var now=new Date().getFullYear();
        return now-this.birth;
    }
}
//属性
baixf.name
//方法调用()
baixf.age()

image-20210304222434532

this.代表什么?拆开上main的代码看看

function getAge(){
    //今年-出生的年
    var now=new Date().getFullYear();
    return now-this.birth;
}

var baixf={
    name:'baixf-xyz',
    birth:2000,
    age:getAge
}

image-20210304231304761

this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象的;

apply

在js中可以控制this指向

getAge.apply(baixf,[]);//this,指向了 baixf ,参数为空!

image-20210304231341194

5、内部对象

标准对象

typeof 123
"number"
typeof '123'
"string"
typeof true
"boolean"
typeof NaN
"number"
typeof []
"object"
typeof {}
"object"
typeof Math.PI
"number"
typeof Math.abs
"function"
typeof undefined
"undefined"

image-20210304223456024

5.1、Date

基本使用

var date=new Date();
undefined
date
Thu Mar 04 2021 22:37:32 GMT+0800 (中国标准时间)
date.getDate()
4
date.getYear()
121
date.getFullYear()
2021
date.getMonth()
2
date.getDate()
4
date.getHours()
22
date.getMinutes()
37
date.getSeconds()
32
date.getTime()
1614868652854
console.log(new Date(1614868652854))
VM1779:1 Thu Mar 04 2021 22:37:32 GMT+0800 (中国标准时间)

image-20210304224028434

转换

var date= new Date(1614868652854)
undefined
date
Thu Mar 04 2021 22:37:32 GMT+0800 (中国标准时间)
date.toDateString()
"Thu Mar 04 2021"
date.toGMTString()
"Thu, 04 Mar 2021 14:37:32 GMT"
date.toISOString()
"2021-03-04T14:37:32.854Z"
date.toJSON()
"2021-03-04T14:37:32.854Z"
date.toLocaleDateString()
"2021/3/4"
date.toLocaleTimeString()
"下午10:37:32"
date.toLocaleString()
"2021/3/4下午10:37:32"

image-20210304231724035

5.2、JSON

JSON是什么

早期,所有数据传输习惯使用XML文件!

  • JSON(JavaScript Object Notation,JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式。
  • 简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言。
  • 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。

在javascript中,一切皆为对象,任何js支持的类型都可以用JSON表示
格式

  • 对象都用{}
  • 数组都用[]
  • 所有的键值对都使用 key:value

JSON字符串和js对象转化

var user={
    name:'baixf',
    age:21,
    sex:'男'
}

//对象转化为json字符串{}
var jsonuser=JSON.stringify(user);

//json字符串转化为对象 参数为json字符串
var obj= JSON.parse(jsonuser)

image-20210304225345394

很多人搞不清楚,JSON和JS对象的区别

image-20210304225450141

5.3、AJAX

  • 原生的js写法 xhr异步请求
  • jQuery封装好的方法$(#name).ajax("")
  • axios请求

6、面向对象编程

原型对象
javascript、java、c#------面向对象;但是javascript有些区别!

  • 类:模板
  • 对象:具体实例

在javascript中,需要大家转换一下思维方式!

原型:

var Student={
    name:'baixf',
    age:21,
    run:function(){
        console.log(this.name+" is running...");
    }
};

var zsh={
    name:'zsh'
}

//原型对象
zsh.__proto__=Student; //proto类似于继承!

//调用方法
zsh.run()

image-20210304233357507

var Student={
    name:'baixf',
    age:21,
    run:function(){
        console.log(this.name+" is running...");
    }
};

var zsh={
    name:'zsh'
}

//原型对象
zsh.__proto__=Student; //proto类似于继承!

//调用方法
zsh.run()

var Bird={
    fly:function(){
        console.log(this.name +" is flying ...");
    }
}

zsh.__proto__=Bird;

//调用方法
zsh.fly() //可以
zsh.run() //不可以,单继承?!

image-20210304233719860

class继承

class关键字,是在ES6引入的

1、定义一个类、属性、方法

//定义一个学生类
class Student{
    constructor(name){
        this.name=name;
    }
    hello(){
        alert("hello")
    }
}

var zsh=new Student("zsh");
zsh.hello()

2、继承

//ES6之后========================
//定义一个学生的类
	class Student{
		constructor(name){
			this.name = name;
		}
		hello(){
			alert('hello');
		}
}

	class XiaoStudent extends Student{
		constructor(name,grade){
			super(name);
			this.grade = grade;
		}
		myGrade(){
			alert('我是一名小学生');
		}
	}

	var xiaoming = new Student("xiaoming");
	var xiaohong = new XiaoStudent("xiaohong",1);

本质:查看对象原型

image-20210304234655295

原型链

__ proto __:

image-20210304234818205

7、操作BOM对象(重点)

浏览器介绍

javascript和浏览器关系?

JavaScript诞生就是为了能够让他在浏览器中运行!

BOM:浏览器对象模型

  • IE6~11
  • Chrome
  • Safari
  • FireFox

三方

  • QQ浏览器
  • 360浏览器

window

window代表浏览器窗口

window.alert(1)
undefined
window.innerHeight
730
window.outerHeight
834
window.outerWidth
1536
window.innerWidth
848

Navigator(不建议使用)

Navigator封装了浏览器的信息

navigator.appName
"Netscape"
navigator.appCodeName
"Mozilla"
navigator.appVersion
"5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/88.0.4324.150 Safari/537.36"
navigator.getInstalledRelatedApps()
Promise {<pending>}__proto__: Promise[[PromiseState]]: "fulfilled"[[PromiseResult]]: Array(0)
navigator.connection
NetworkInformation {onchange: null, effectiveType: "4g", rtt: 50, downlink: 10, saveData: false}
navigator.platform
"Win32"
navigator.product
"Gecko"

大多数时候,我们不会使用navigator对象,因为会被认为修改!

不建议使用这些属性来判断和编写代码

screen

代表屏幕尺寸

screen.width
1536
screen.height
864

//px

location(重要)

location代表当前页面的URL信息

host: "www.baidu.com"
hostname: "www.baidu.com"
href: "https://www.baidu.com/"
origin: "https://www.baidu.com"
pathname: "/"
port: ""
protocol: "https:" //协议
reload: ƒ reload() //刷新网页
replace: ƒ replace()

document(内容DOM)

document代表当前的页面,HTML DOM文档树

document.title

获取具体的文档树节点

<d1 id="app">
	<dt>Java</dt>
	<dd> JavasE</dd>
	<dd>JavaEE</dd></d1>
<script>
	var dl = document.getElementById("app";)
</script>

获取cookie

document.cookie

劫持cookie原理

www.taobao.com

<script src="./aa.js"></script>
<!--恶意人员:获取你的cookie上传到他的服务器>

服务器端可以设置cookie为httpOnly

history(不建议使用 )

history代表浏览器的历史记录

history.back()//后退
historu.forward()//前进

8、操作DOM对象(重点)

DOM:文档对象模型

核心

浏览器网页就是一个Dom树形结构!

  • 更新:更新Dom节点
  • 遍历Dom节点:得到Dom节点
  • 删除:删除一个Dom节点
  • 添加:添加一个新的节点

要操作一个Dom节点,就必须要先获得这个Dom节点

获得Dom节点

<div id="father">
<h1>标题一</h1>
<p id="p1">p1</p>
<p class="p2">p2</p>
</div>

//对应css选择器
var h1=document.getElementsByTagName('h1');
var p1=document.getElementById('p1');
var h2=document.getElementsByClassName('p2');
var father=document.getElementById('father');

var childrens=father.children;//获取父节点下的所有子节点
father.firstChild
father.lastChild

这是原生代码,之后我们尽量都使用jQuery();

更新节点

<div id="id1">
    
</div>

<script>
    var id1 = document.getElementById("id1");
</script>

操作文本

  • id1.innerText='456'修改文本的值
  • id1.innerHTML='<strong>123</strong>'可以解析HTML文本标签

操作css

id1.style.color = 'ye11ow'; //属性使用字符串包裹
id1.style.fontSize='20px'; //转驼峰命名问题
id1.style.padding = '2em'

删除节点

删除节点的步骤:先获取父节点,再通过父节点删除自己

<div id="father">
	<h1>标题一</h1>
	<p id="p1">p1</p>
	<p class="p2">p2</p>
</div>
<script>
	var self = document.getElementById('p1');
	var father =p1.parentElement;
	father.removeChild(self)
	//删除是一个动态的过程;
	father.removeChild(father.children[0])
	father.removeChild(father.children[1])
	father.removeChild(father.children[2])
</script>

注意:删除多个节点的时候,children是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意。

插入节点

我们获得了某个Dom节点,假设这个dom节点是空的,我们通过innerHTML就可以增加一个元素了,但是这个Dom节点已经存在元素了,我们就不能这么干了!会产生覆盖

追加

<p id="js">javascript</p>

<div id="list">
<p id="se">javaSE</p>

<p id="ee">javaEE</p>
<p id="me">javaME</p>
</div>
<script>
	var js=document.getElementById("js");
	var list=document.getElementById("list");
	list.appendChild(js);//追加到后面
</script>

image-20210305103614798

创建一个新的标签

<script>
	var js = document.getElementById('js');//已经存在的节点
    var list = document.getElementById('list');
    //通过JS创建一个新的节点
    var newP = document.createElement('p');//创建一个p标签
    newP.id = 'newP';
    newP.innerText = 'Hello,Kuangshen';
    //创建一个标签节点
    var myScript = document.createElement('script');
    myScript.setAttribute('type','text/javascript');
    
    //可以创建一个style标签
    var myStyle = document.createElement('style');//创建了一个空style标签
    myStyle.setAttribute('type','text/css');
    myStyle.innerHTML = 'body{background-color:chartreuse;}';//设置标签内容
    
    document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(myStyle);
</script>

insertBefore

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<p id="js">javascript</p>
		<div id="list">
		<p id="se">javaSE</p>
		<p id="ee">javaEE</p>
		<p id="me">javaME</p>
		</div>
		<script>
		var ee = document.getElementById('ee');
		var js = document.getElementById('js');
		var list = document.getElementById('list');
		//要包含的节点.insertBefore(newNode,targetNode)
		list.insertBefore(js,ee);
		</script>
	</body>
</html>

image-20210305110708847

9、操作表单

表单是什么?form-----DOM树

  • 文本框----text
  • 下拉框----select
  • 单选框----radio
  • 多选框----checkbox
  • 隐藏域----hidden
  • 密码框----password

表单的目的提交信息

获得要提交的信息

<body>
    <form action = "post">
        <p>
            <span>用户名:</span><input type="text" id = "username" />
        </p>
        <!--多选框的值就是定义好的value-->
        <p>
            <span>性别:</span>
            <input type = "radio" name = "sex" value = "man" id = "boy"/>男
           	<input type = "radio" name = "sex" value = "woman" id = "girl"/>女
        </p>
    </form>
    <script>
    	var input_text = document.getElementById("username");
        var boy_radio = document.getElementById("boy");
        var girl_radio = document.getElementById("girl");
        //得到输入框的值
        input_text.value 
        //修改输入框的值
        input_text.value  = "value";
        
        //对于单选框,多选框等等固定的值,boy_radio.value只能取到当前的值
        boy_radio.checked;//查看返回的结果,是否为true,如果为true,则被选中。
        girl_radio.checked = true;//赋值
        
    </script>
</body>

提交表单。md5加密密码,表单优化

<!DOCTYPE html>
<html lang = "en">
    <head>
        <meta charset = "UTF-8">
        <title>Title</title>
        <!--MD5加密工具类-->
        <script src = "https://cdn.bootcss.com/blueimp-md5/2.10.0/js/md5.min.js">
        	
        </script>
    </head>
    <body>
        <!--表达绑定提交事件
			οnsubmit= 绑定一个提交检测的函数,true,false
			将这个结果返回给表单,使用onsubmit接收
		-->
        <form action = "https://www.baidu.com" method = "post" onsubmit = "return aaa()">
            <p>
            	<span>用户名:</span><input type="text" id = "username" name = "username"/>
        	</p>
            <p>
            	<span>密码:</span><input type="password" id = "password" />
        	</p>
            <input type = "hidden" id = "md5-password" name = "password"> 
            
            <!--绑定事件 onclick 被点击-->
            <button type = "submit">提交</button>
            
        </form>
        
        <script>
        	function aaa(){
                alert(1);
                var username = document.getElementById("username");
                var pwd = document.getElementById("password");
                var md5pwd = document.getElementById("md5-password");
                //pwd.value = md5(pwd,value);
                md5pwd.value = mad5(pwd.value);
                //可以校验判断表单内容,true就是通过提交,false就是阻止提交
                return false;
                
            }
        </script>
        
    </body>
</html>

10、jQuery

javaScript和jQuery的关系?

jQuery库,里面存在大量的JavaScript函数

获取jQuery

公式:$(selector).action()

<!DOCTYPE html>
<html lang = "en">
    <head>
        <meta charset = "UTF-8">
        <title>Title</title>
        <script src="lib/jquery-3.4.1.js"></script>
    </head>
    <body>
        <a href="" id = "test-jquery">点我</a>
        <script>
        	//选择器就是css选择器
            $('#test-jquery').click(function(){
                alert('hello,jQuery!');
            });
        </script>
    </body>
</html>

选择器

//原生js,选择器少,麻烦不好记
//标签
document.getElementByTagName();
//id
document.getElementById();
//class
document.getElementByClassName();

//jQuery css中的选择器它全部都能用!
$('p').click();//标签选择器
$('#id1').click();//id选择器
$('.class1').click;//class选择器

文档工具站:http://jquery.cuishifeng.cn/

事件

鼠标事件、键盘事件,其他事件

mousedown()(jQuery)----按下
mouseenter()(jQuery)
mouseleave()(jQuery)
mousemove()(jQuery)----移动
mouseout()(jQuery)
mouseover()(jQuery)
mouseup()(jQuery)
1234567
<!DOCTYPE html>
<html lang = "en">
    <head>
        <meta charset = "UTF-8">
        <title>Title</title>
        <script src="lib/jquery-3.4.1.js"></script>
        <style>
            #divMove{
                width:500px;
                height:500px;
                border:1px solid red;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <!--要求:获取鼠标当前的一个坐标-->
        mouse:<span id = "mouseMove"></span>
        <div id = "divMove">
            在这里移动鼠标试试
        </div>
        <script>
        	//当网页元素加载完毕之后,响应事件
            //$(document).ready(function(){})
            $(function(){
                $('#divMove').mousemove(function(e){
                    $('#mouseMove').text('x:'+e.pageX+"y:"+e.pageY)
                })
            });
        </script>
    </body>
</html>

操作DOM

节点文本操作

$('#test-ul li[name=python]').text();//获得值
$('#test-ul li[name=python]').text('设置值');//设置值
$('#test-ul').html();//获得值
$('#test-ul').html('<strong>123</strong>');//设置值
1234

CSS的操作

$('#test-ul li[name=python]').css({"color","red"});

元素的显示和隐藏,:本质display:none

$('#test-ul li[name=python]').show();
$('#test-ul li[name=python]').hide();

娱乐测试

$(window).width()
$(window).height()
$('#test-ul li[name=python]').toggle();

未来ajax();

$('#form').ajax()

$.ajax({url:"test.html",context:document.body,success:function(){
	$(this).addClass("done");
}})

小技巧

1、如何巩固JS(看jQuery源码,看游戏源码!)

2、巩固HTML、CSS(扒网站,全部down下来,然后对应修改看效果~)

参考文章

posted @ 2022-10-10 21:18  baixf白小飞  阅读(28)  评论(0编辑  收藏  举报