JavaScript学习
JavaScript学习(狂神说Java)
狂神说B站视频:https://www.bilibili.com/video/BV1JJ41177di?t=595
W3School:https://www.w3school.com.cn/js/index.asp
0、前端知识体系
想要成为真正的“互联网Java全栈工程师”还有很长的一段路要走,其中前端是绕不开的一门必修课。本阶段课程的主要目的就是带领Java后台程序员认识前端、了解前端、掌握前端,为实现成为“互联网Java全栈工程师”再向前迈进一步。
0.1、前端三要素
- HTML(结构):超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),决定网页的结构和内容
- CSS(表现):层叠样式表(Cascading Style Sheets),设定网页的表现样式。
- JavaScript(行为):是一种弱类型脚本语言,其源码不需经过编译,而是由浏览器解释运行,用于控制网页的行为
0.2、结构层(HTML)
太简单,略
0.3、表现层(CSS)
CSS层叠样式表是一门标记语言,并不是编程语言,因此不可以自定义变量,不可以引用等,换句话说就是不具备任何语法支持,它主要缺陷如下:
- 语法不够强大,比如无法嵌套书写,导致模块化开发中需要书写很多重复的选择器;
- 没有变量和合理的样式复用机制,使得逻辑上相关的属性值必须以字面量的形式重复输出,导致难以维护;
这就导致了我们在工作中无端增加了许多工作量。为了解决这个问题,前端开发人员会使用一种称之为【CSS预处理器】的工具,提供CSS缺失的样式层复用机制、减少冗余代码,提高样式代码的可维护性。大大的提高了前端在样式上的开发效率。
什么是CSS预处理器
CSS预处理器定义了一种新的语言,其基本思想是,用一种专门的编程语言,为CSS增加了一些编程的特性,将CSS作为目标生成文件,然后开发者就只需要使用这种语言进行CSS的编码工作。转化成通俗易懂的话来说就是“用一种专门的编程语言,进行Web页面样式设计,再通过编译器转化为正常的CSS文件,以供项目使用”。
常用的CSS预处理器有哪些
- SASS:基于Ruby ,通过服务端处理,功能强大。解析效率高。需要学习Ruby语言,上手难度高于LESS。
- LESS:基于NodeJS,通过客户端处理,使用简单。功能比SASS简单,解析效率也低于SASS,但在实际开发中足够了,所以如果我们后台人员如果需要的话,建议使用LESS。
0.4、行为层(JavaScript)
JavaScript一门弱类型脚本语言,其源代码在发往客户端运行之前不需要经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给浏览器,由浏览器解释运行。
JavaScript框架
- JQuery:大家熟知的JavaScript库,优点就是简化了DOM操作,缺点就是DOM操作太频繁,影响前端性能;在前端眼里使用它仅仅是为了兼容IE6,7,8;
- Angular:Google收购的前端框架,由一群Java程序员开发,其特点是将后台的MVC模式搬到了前端并增加了模块化开发的理念,与微软合作,采用了TypeScript语法开发;对后台程序员友好,对前端程序员不太友好;最大的缺点是版本迭代不合理(如1代–>2 代,除了名字,基本就是两个东西;截止发表博客时已推出了Angular6)
- React:Facebook 出品,一款高性能的JS前端框架;特点是提出了新概念 【虚拟DOM】用于减少真实 DOM 操作,在内存中模拟 DOM操作,有效的提升了前端渲染效率;缺点是使用复杂,因为需要额外学习一门【JSX】语言;
- Vue:一款渐进式 JavaScript 框架,所谓渐进式就是逐步实现新特性的意思,如实现模块化开发、路由、状态管理等新特性。其特点是综合了 Angular(模块化)和React(虚拟 DOM) 的优点;
- Axios:前端通信框架;因为 Vue 的边界很明确,就是为了处理 DOM,所以并不具备通信能力,此时就需要额外使用一个通信框架与服务器交互;当然也可以直接选择使用jQuery 提供的AJAX 通信功能;
UI框架
- Ant-Design:阿里巴巴出品,基于React的UI框架
- ElementUI、iview、ice:饿了么出品,基于Vue的UI框架
- BootStrap:Teitter推出的一个用于前端开发的开源工具包
- AmazeUI:又叫“妹子UI”,一款HTML5跨屏前端框架
JavaScript构建工具
- Babel:JS编译工具,主要用于浏览器不支持的ES新特性,比如用于编译TypeScript
- WebPack:模块打包器,主要作用就是打包、压缩、合并及按序加载
注:以上知识点已将WebApp开发所需技能全部梳理完毕
0.5、三端同一
混合开发(Hybrid App)
主要目的是实现一套代码三端统一(PC、Android:.apk、iOS:.ipa)并能够调用到设备底层硬件(如:传感器、GPS、摄像头等),打包方式主要有以下两种:
- 云打包:HBuild -> HBuildX,DCloud 出品;API Cloud
- 本地打包: Cordova(前身是 PhoneGap)
微信小程序
详见微信官网,这里就是介绍一个方便微信小程序UI开发的框架:WeUI
1、什么是Javascript
1.1、概述
javaScript
是一门世界上最流行的脚本语言
Java,JavaScript
10天被开发出来的!!
一个合格的后端人员,必须精通JavaScript
1.2、历史
ECMAScript
它可以理解为 JavaScript
的一个标准
最新版本已经到es6
版本~
但是大部分浏览器还只停留在支持 es5
代码上!
开发环境 – 线上环境,版本不一致
2、快速入门
2.1、引入JavaScript
1、内部标签
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script>
alert("hello world")
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2、外部引入
alert.js
alert("hello,world");
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--script标签内,写Javascript代码-->
<!--<script>
alert("hello,world");
</script>-->
<!--外部引入
注意:script必须成对出现
-->
<script src="alert.js"></script>
<!--不用显示定义type,也默认就是javaScript-->
<script type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<!--这里也可以存放js内容-->
</body>
</html>
2.2、基本语法入门
- JavaScript严格区分大小写
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--JavaScript严格区分大小写-->
<script>
// 1. 定义变量 变量类型 变量名 = 变量值
var score = 1 ;
//alert(num)
// 2. 条件控制
if (score > 60 && score < 70){
alert("60~70");
}else if(score > 70 && score < 80){
alert("70~80");
}else{
alert("other")
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
浏览器必备调试须知:
console.log(score)
:打印日志文件
2.3、数据类型
数值,文本,图形,音频,视频
变量
var a //不要以数字开头
- number
- js不区分小数和整数,Number
123 //整数123
123.1 //浮点数123.1
1.123e3 //科学计数法
-99 //负数
NaN //not a number
Infinity // 表示无限大
- 字符串
‘abc’ “abc”
- 布尔值
true,false
- 逻辑运算
&& //两个都为真,结果为真
|| //一个为真,结果为真
! //真即假,假即真
- 比较运算符 !!!重要!
= //赋值
== //等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)
=== //绝对等于(类型一样,值一样,结果为true)
这是一个JS的缺陷,坚持不要使用 == 比较
须知:
NaN === NaN
,这个与所有的数值都不相等,包括自己- 只能通过
isNaN(NAN)
来判断这个数是否是NaN
浮点数问题:
console.log((1/3) === (1-2/3))
尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!
Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001
- null 和 undefined
- null 空
- undefined 未定义
- 数组
Java的数组必须是相同类型的对象~,JS中不需要这样(不严谨性)
//保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true];
//第二种定义方法
new Array(1,2,3,4,5,'hello');
console.log(arr[N])
: 打印数组的第N个元素
取数字下标:如果越界了,就会 报 undefined
undefined
- 对象
对象是大括号,数组是中括号
每个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不需要逗号
// Person person = new Person(1,2,3,4,5);
var person = {
name:'Tom',
age:3,
tags:['js','java','web','...'] //最后一个属性不需要逗号
}
取对象值
person.name
> "Tom"
person.age
> 3
2.4、严格检查格式
use strict
:严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题,必须写在JavaScript的第一行!
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--
前提:IDEA需要设置支持ES6语法
'use strict':严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
必须写在JavaScript的第一行!
局部变量建议都使用let去定义~
-->
<script>
'use strict';
//全局变量
let i=1
//ES6 let
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
3、数据类型
3.1、字符串
1、正常字符串我们使用 单引号,或者双引号包裹
2、注意转义字符 \
\'
\n
\t
\u4e2d \u##### Unicode字符
\x41 Ascall字符
3、多行字符串编写
//tab 上面 esc下面(飘~)
var msg =
`hello
world
你好呀
nihao
4、模板字符串
//tab 上面 esc下面
let name = 'Tom';
let age = 3;
var msg = `你好,${name}`
5、字符串长度
str.length
6、字符串的可变性,不可变
7、大小写转换
//注意,这里是方法,不是属性了
student.toUpperCase();
student.toLowerCase();
8、student.indexof(‘t’)
9、substring,从0开始
[) //截取的区间范围
student.substring(1)//从第一个字符串截取到最后一个字符串
student.substring(1,3)//[1,3)
3.2、数组
Array可以包含任意的数据类型
var arr = [1,2,3,4,5,6];//通过下标取值和赋值
1、长度
arr.length
注意:假如给arr.lennth赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢失
2、indexOf,通过元素获得下标索引
arr.indexOf(2)
字符串的"1"和数字 1 是不同的
3、slice()截取Array的一部分,返回的一个新数组,类似于String中substring
substring只适用于字符串!
4、push(),pop()尾部
push:压入到尾部
pop:弹出尾部的一个元素 尾部!
5、unshift(),shift() 头部
unshift:压入到头部
shift:弹出头部的一个元素
6、排序sort()
(3)["B","C","A"]
arr.sort()
(3)["A","B","C"]
7、元素反转reverse()
(3)["A","B","C"]
arr.reverse()
(3)["C","B","A"]
8、concat()
arr.concat(11,12,13)
arr.concat([11,12,13])
注意:concat()并没有修改数组,只是会返回一个新的数组
9、连接符join
arr.join('-')
打印拼接数组,使用特定的字符串连接
10、多维数组
arr=[[1,2,3,4,5],[2,3,6,8,9],['1','a']]
arr[2][1]
数组:存储数据(如何存,如何取,方法都可以自己实现!)
3.3、对象
若干个键值对
var 对象名 = {
属性名:属性值,
属性名:属性值,
属性名:属性值
}
//定义了一个person对象,它有四个属性
var person = {
name:"Tom",
age:3,
email:"123456798@QQ.com",
score:66
}
Js中对象,{…}表示一个对象,建制对描述属性xxx:xxx,多个属性之间用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!
JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!
1、对象赋值
person.name='baixf'
"baixf"
person.name
"baixf"
2、使用一个不存在的对象属性,不会报错!undefined
person.grade='A'
"A"
person.grade
"A"
person
{name: "baixf", age: 3, email: "123456798@QQ.com", score: 66, grade: "A"}
person.sex
undefined
3、动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
delete person.grade
true
person
{name: "baixf", age: 3, email: "123456798@QQ.com", score: 66}
4、动态的添加,直接给新的属性添加值即可
person.grade='A'
"A"
person.grade
"A"
person
{name: "baixf", age: 3, email: "123456798@QQ.com", score: 66, grade: "A"}
5、判断属性值是否在这个对象中!xxx in xxx
//JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!
'age' in person
true
//继承
'toString' in person
true'
6、判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()
person.hasOwnProperty('toString')
false
person.hasOwnProperty('age')
true
3.4、流程控制
if判断
var age=3;
if(age>3){//第一个判断
alert("hahha");
}else{
alert("kuwa~");
}
while循环,避免程序死循环
while(age<100){
age=age+1;
console.log(age)
}
do{
age=age+1;
console.log(age)
}while(age<100)
for循环
for(let i=0;i<100;i++){
console.log(i)
}
forEach循环
ES5.1特性
arr.forEach(function(value){
console.log(value)
})
for …in 下标
for(var i in arr){
if(arr.hasOwnProperty(i)){
console.log(arr[i])
}
}
for …of 值
for(var i of arr){
console.log(i)
}
3.5、Map和Set
ES6的新特性~
Map
//ES6 Map
//学生的成绩,学生的名字
// var names=['tom','jack','haha']
// var scores=[100,90,60]
var map=new Map([['tom',100],['jack',90],['haha',60]])
var name=map.get('tom');//通过key获得value
map.set('admin',100); //添加元素
map.delete('tom',100); //删除元素
Set:无序不重复的集合
var set=new Set([1,2,3,5,6,9,8,2,5,6,52,1,3,3,3,2])
set.add(50) //添加元素
set.delete(1) //删除元素
console.log(set.has(2)) //判断是否有该元素
3.6、iterable
es6新特性
作业:使用iterator来遍历迭代我们Map,Set!
遍历数组
for(var i of arr){
console.log(i)
}
遍历Map
for(var i of map){
console.log(i)
}
遍历set
for(var i of set){
console.log(i)
}
4、函数
4.1、定义函数
定义方式一
绝对值函数
function abs(x){
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
一旦执行到return代表函数结束,返回结果!
如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined
定义方式二
var abs = function(x){
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
function(x){…}这是一个匿名函数。但是可以吧结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数!
方式一和方式二等价!
调用函数
abs(10)//10
abs(-10) //10
参数问题:javaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数~
参数进来是否存在问题?
假设不存在参数,如何规避?
function abs(x){
//手动抛出异常
if(typeof(x)!=='number'){
throw 'Not a Number';
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
arguments
arguments是一个JS免费赠送的关键字;
代表,传递进来的所有参数,是一个数组!
var abs = function(x){
console.log("x=>"+x);
for (var i = 0; i<argument.length;i++){
console.log(arguments[i]);
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
问题:arguments包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行
附加操作。需要排除已有参数~
rest
以前:
if(argument.length>2){
for(var i =2;i<arguements.length;i++){
//.....
}
}
ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数~…
function aaa(a,b,...rest){
console.log('a=>'+a);
console.log('b=>'+b);
console.log(rest);
}
rest参数只能写在最后面,必须用…标识。
4.2、变量的作用域
在javascript中,var定义变量实际是有作用于的。
假设在函数体重声明,则在函数体外不可以使用~(闭包)
function baixf(){
var x = 1;
x = x + 1;
}
x=x+2; //在外边用就报错!
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部就不冲突
function baixf(){
var x = 1;
x = x + 1;
}
function shuh(){
var x = 'A';
x = x + 1;
}
内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function baixf(){
var x = 1;
//内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function zsh(){
var y = x + 1; //2
}
//外部函数不能调用内部函数的成员
var z = y + 1;
}
假设,内部函数变量和外部函数变量,重名!
function baixf(){
var x = 1;
function zsh(){
var x = 'A';
console.log('inner'+x); //outer1
}
console.log('outer'+x); //inner
}
假设在JavaScript中,函数查找变量从自身函数开始~, 由“内”向“外”查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。
提升变量的作用域
function baixf(){
var x = 'A'+y;
console.log(x)
var y = 'Y';
}
结果:x undefined
说明:js执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值;
function baixf(){
var y;
var x = 'X'+y;
console.log(x);
y='y';
}
这个是在javascript建立之初就存在的特性。 养成规范:所有 的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;
function baixf(){
var x = 1,y=x+1,z,i,a;
//之后随意用~
}
全局变量
//全局变量
x=1;
function f(){
console.log(x);
}
f();
console.log(x);
全局对象window
var x = 'xxx';
alert(x);
alert(window.x) //默认所有的全局变量,都会绑定在window对象下;
alert() 这个函数本身也是一个window的变量;
var x = "xxx";
windows.alert(x);
var old_alert=window.alert;
//重写
window.alert=function(){
};
//发现失效了
window.alert(123);
//恢复
window.alert=old_alert;
window.alert(456)
javascript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,就会报错 Refrence
规范
由于我们的所有变量都会绑定到window上。如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,就会产生冲突—>如何减少这样的冲突?
//唯一全局变量
var baiApp = {};
//定义全局变量
baiApp.name = "baixf-xyz";
baiApp.add = function(a,b){
return a+b;
}
把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突问题~
jQuery中就是使用的该方法:jQuery.name,简便写法:$()
局部作用域
function baixf(){
for(var i = 0;i < 10; i++){
console.log(i)
}
console.log(i+1); //问题:i除了作用于仍然可以使用!
}
ES6的let关键字,解决了局部作用域冲突的问题!
建议使用let定义局部变量
function baixf(){
for(let i = 0;i < 100;i++){
console.log(i)
}
console.log(i+1); // Uncaught ReferenceError: i is not defined
}
建议大家都用let去定义局部作用域的变量;
常量
在ES6之前,怎么定义常量:只有用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值。
var PI='3.14';
console.log(PI);
PI='213';//可以改变这个值
console.log(PI);
在ES6引入了常量关键字 const
const PI='3.14';//只读变量
console.log(PI);
PI='123';//
console.log(PI); //VM437:3 Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
4.3、方法
定义方法
方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法
var baixf={
name:'baixf-xyz',
birth: 2000,
//方法
age:function(){
//今年-出生年
var now=new Date().getFullYear();
return now-this.birth;
}
}
//属性
baixf.name
//方法调用()
baixf.age()
this.代表什么?拆开上main的代码看看
function getAge(){
//今年-出生的年
var now=new Date().getFullYear();
return now-this.birth;
}
var baixf={
name:'baixf-xyz',
birth:2000,
age:getAge
}
this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象的;
apply
在js中可以控制this指向
getAge.apply(baixf,[]);//this,指向了 baixf ,参数为空!
5、内部对象
标准对象
typeof 123
"number"
typeof '123'
"string"
typeof true
"boolean"
typeof NaN
"number"
typeof []
"object"
typeof {}
"object"
typeof Math.PI
"number"
typeof Math.abs
"function"
typeof undefined
"undefined"
5.1、Date
基本使用
var date=new Date();
undefined
date
Thu Mar 04 2021 22:37:32 GMT+0800 (中国标准时间)
date.getDate()
4
date.getYear()
121
date.getFullYear()
2021
date.getMonth()
2
date.getDate()
4
date.getHours()
22
date.getMinutes()
37
date.getSeconds()
32
date.getTime()
1614868652854
console.log(new Date(1614868652854))
VM1779:1 Thu Mar 04 2021 22:37:32 GMT+0800 (中国标准时间)
转换
var date= new Date(1614868652854)
undefined
date
Thu Mar 04 2021 22:37:32 GMT+0800 (中国标准时间)
date.toDateString()
"Thu Mar 04 2021"
date.toGMTString()
"Thu, 04 Mar 2021 14:37:32 GMT"
date.toISOString()
"2021-03-04T14:37:32.854Z"
date.toJSON()
"2021-03-04T14:37:32.854Z"
date.toLocaleDateString()
"2021/3/4"
date.toLocaleTimeString()
"下午10:37:32"
date.toLocaleString()
"2021/3/4下午10:37:32"
5.2、JSON
JSON是什么
早期,所有数据传输习惯使用XML文件!
- JSON(JavaScript Object Notation,JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式。
- 简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言。
- 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
在javascript中,一切皆为对象,任何js支持的类型都可以用JSON表示
格式
- 对象都用{}
- 数组都用[]
- 所有的键值对都使用 key:value
JSON字符串和js对象转化
var user={
name:'baixf',
age:21,
sex:'男'
}
//对象转化为json字符串{}
var jsonuser=JSON.stringify(user);
//json字符串转化为对象 参数为json字符串
var obj= JSON.parse(jsonuser)
很多人搞不清楚,JSON和JS对象的区别
5.3、AJAX
- 原生的js写法 xhr异步请求
- jQuery封装好的方法$(#name).ajax("")
- axios请求
6、面向对象编程
原型对象
javascript、java、c#------面向对象;但是javascript有些区别!
- 类:模板
- 对象:具体实例
在javascript中,需要大家转换一下思维方式!
原型:
var Student={
name:'baixf',
age:21,
run:function(){
console.log(this.name+" is running...");
}
};
var zsh={
name:'zsh'
}
//原型对象
zsh.__proto__=Student; //proto类似于继承!
//调用方法
zsh.run()
var Student={
name:'baixf',
age:21,
run:function(){
console.log(this.name+" is running...");
}
};
var zsh={
name:'zsh'
}
//原型对象
zsh.__proto__=Student; //proto类似于继承!
//调用方法
zsh.run()
var Bird={
fly:function(){
console.log(this.name +" is flying ...");
}
}
zsh.__proto__=Bird;
//调用方法
zsh.fly() //可以
zsh.run() //不可以,单继承?!
class继承
class关键字,是在ES6引入的
1、定义一个类、属性、方法
//定义一个学生类
class Student{
constructor(name){
this.name=name;
}
hello(){
alert("hello")
}
}
var zsh=new Student("zsh");
zsh.hello()
2、继承
//ES6之后========================
//定义一个学生的类
class Student{
constructor(name){
this.name = name;
}
hello(){
alert('hello');
}
}
class XiaoStudent extends Student{
constructor(name,grade){
super(name);
this.grade = grade;
}
myGrade(){
alert('我是一名小学生');
}
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new XiaoStudent("xiaohong",1);
本质:查看对象原型
原型链
__ proto __:
7、操作BOM对象(重点)
浏览器介绍
javascript和浏览器关系?
JavaScript诞生就是为了能够让他在浏览器中运行!
BOM:浏览器对象模型
- IE6~11
- Chrome
- Safari
- FireFox
三方
- QQ浏览器
- 360浏览器
window
window代表浏览器窗口
window.alert(1)
undefined
window.innerHeight
730
window.outerHeight
834
window.outerWidth
1536
window.innerWidth
848
Navigator(不建议使用)
Navigator封装了浏览器的信息
navigator.appName
"Netscape"
navigator.appCodeName
"Mozilla"
navigator.appVersion
"5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/88.0.4324.150 Safari/537.36"
navigator.getInstalledRelatedApps()
Promise {<pending>}__proto__: Promise[[PromiseState]]: "fulfilled"[[PromiseResult]]: Array(0)
navigator.connection
NetworkInformation {onchange: null, effectiveType: "4g", rtt: 50, downlink: 10, saveData: false}
navigator.platform
"Win32"
navigator.product
"Gecko"
大多数时候,我们不会使用navigator对象,因为会被认为修改!
不建议使用这些属性来判断和编写代码
screen
代表屏幕尺寸
screen.width
1536
screen.height
864
//px
location(重要)
location代表当前页面的URL信息
host: "www.baidu.com"
hostname: "www.baidu.com"
href: "https://www.baidu.com/"
origin: "https://www.baidu.com"
pathname: "/"
port: ""
protocol: "https:" //协议
reload: ƒ reload() //刷新网页
replace: ƒ replace()
document(内容DOM)
document代表当前的页面,HTML DOM文档树
document.title
获取具体的文档树节点
<d1 id="app">
<dt>Java</dt>
<dd> JavasE</dd>
<dd>JavaEE</dd></d1>
<script>
var dl = document.getElementById("app";)
</script>
获取cookie
document.cookie
劫持cookie原理
www.taobao.com
<script src="./aa.js"></script>
<!--恶意人员:获取你的cookie上传到他的服务器>
服务器端可以设置cookie为httpOnly
history(不建议使用 )
history代表浏览器的历史记录
history.back()//后退
historu.forward()//前进
8、操作DOM对象(重点)
DOM:文档对象模型
核心
浏览器网页就是一个Dom树形结构!
- 更新:更新Dom节点
- 遍历Dom节点:得到Dom节点
- 删除:删除一个Dom节点
- 添加:添加一个新的节点
要操作一个Dom节点,就必须要先获得这个Dom节点
获得Dom节点
<div id="father">
<h1>标题一</h1>
<p id="p1">p1</p>
<p class="p2">p2</p>
</div>
//对应css选择器
var h1=document.getElementsByTagName('h1');
var p1=document.getElementById('p1');
var h2=document.getElementsByClassName('p2');
var father=document.getElementById('father');
var childrens=father.children;//获取父节点下的所有子节点
father.firstChild
father.lastChild
这是原生代码,之后我们尽量都使用jQuery();
更新节点
<div id="id1">
</div>
<script>
var id1 = document.getElementById("id1");
</script>
操作文本
id1.innerText='456'
修改文本的值id1.innerHTML='<strong>123</strong>'
可以解析HTML文本标签
操作css
id1.style.color = 'ye11ow'; //属性使用字符串包裹
id1.style.fontSize='20px'; //转驼峰命名问题
id1.style.padding = '2em'
删除节点
删除节点的步骤:先获取父节点,再通过父节点删除自己
<div id="father">
<h1>标题一</h1>
<p id="p1">p1</p>
<p class="p2">p2</p>
</div>
<script>
var self = document.getElementById('p1');
var father =p1.parentElement;
father.removeChild(self)
//删除是一个动态的过程;
father.removeChild(father.children[0])
father.removeChild(father.children[1])
father.removeChild(father.children[2])
</script>
注意:删除多个节点的时候,children是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意。
插入节点
我们获得了某个Dom节点,假设这个dom节点是空的,我们通过innerHTML就可以增加一个元素了,但是这个Dom节点已经存在元素了,我们就不能这么干了!会产生覆盖
追加
<p id="js">javascript</p>
<div id="list">
<p id="se">javaSE</p>
<p id="ee">javaEE</p>
<p id="me">javaME</p>
</div>
<script>
var js=document.getElementById("js");
var list=document.getElementById("list");
list.appendChild(js);//追加到后面
</script>
创建一个新的标签
<script>
var js = document.getElementById('js');//已经存在的节点
var list = document.getElementById('list');
//通过JS创建一个新的节点
var newP = document.createElement('p');//创建一个p标签
newP.id = 'newP';
newP.innerText = 'Hello,Kuangshen';
//创建一个标签节点
var myScript = document.createElement('script');
myScript.setAttribute('type','text/javascript');
//可以创建一个style标签
var myStyle = document.createElement('style');//创建了一个空style标签
myStyle.setAttribute('type','text/css');
myStyle.innerHTML = 'body{background-color:chartreuse;}';//设置标签内容
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(myStyle);
</script>
insertBefore
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<p id="js">javascript</p>
<div id="list">
<p id="se">javaSE</p>
<p id="ee">javaEE</p>
<p id="me">javaME</p>
</div>
<script>
var ee = document.getElementById('ee');
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
//要包含的节点.insertBefore(newNode,targetNode)
list.insertBefore(js,ee);
</script>
</body>
</html>
9、操作表单
表单是什么?form-----DOM树
- 文本框----text
- 下拉框----select
- 单选框----radio
- 多选框----checkbox
- 隐藏域----hidden
- 密码框----password
- …
表单的目的提交信息
获得要提交的信息
<body>
<form action = "post">
<p>
<span>用户名:</span><input type="text" id = "username" />
</p>
<!--多选框的值就是定义好的value-->
<p>
<span>性别:</span>
<input type = "radio" name = "sex" value = "man" id = "boy"/>男
<input type = "radio" name = "sex" value = "woman" id = "girl"/>女
</p>
</form>
<script>
var input_text = document.getElementById("username");
var boy_radio = document.getElementById("boy");
var girl_radio = document.getElementById("girl");
//得到输入框的值
input_text.value
//修改输入框的值
input_text.value = "value";
//对于单选框,多选框等等固定的值,boy_radio.value只能取到当前的值
boy_radio.checked;//查看返回的结果,是否为true,如果为true,则被选中。
girl_radio.checked = true;//赋值
</script>
</body>
提交表单。md5加密密码,表单优化
<!DOCTYPE html>
<html lang = "en">
<head>
<meta charset = "UTF-8">
<title>Title</title>
<!--MD5加密工具类-->
<script src = "https://cdn.bootcss.com/blueimp-md5/2.10.0/js/md5.min.js">
</script>
</head>
<body>
<!--表达绑定提交事件
οnsubmit= 绑定一个提交检测的函数,true,false
将这个结果返回给表单,使用onsubmit接收
-->
<form action = "https://www.baidu.com" method = "post" onsubmit = "return aaa()">
<p>
<span>用户名:</span><input type="text" id = "username" name = "username"/>
</p>
<p>
<span>密码:</span><input type="password" id = "password" />
</p>
<input type = "hidden" id = "md5-password" name = "password">
<!--绑定事件 onclick 被点击-->
<button type = "submit">提交</button>
</form>
<script>
function aaa(){
alert(1);
var username = document.getElementById("username");
var pwd = document.getElementById("password");
var md5pwd = document.getElementById("md5-password");
//pwd.value = md5(pwd,value);
md5pwd.value = mad5(pwd.value);
//可以校验判断表单内容,true就是通过提交,false就是阻止提交
return false;
}
</script>
</body>
</html>
10、jQuery
javaScript和jQuery的关系?
jQuery库,里面存在大量的JavaScript函数
获取jQuery
公式:$(selector).action()
<!DOCTYPE html>
<html lang = "en">
<head>
<meta charset = "UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="lib/jquery-3.4.1.js"></script>
</head>
<body>
<a href="" id = "test-jquery">点我</a>
<script>
//选择器就是css选择器
$('#test-jquery').click(function(){
alert('hello,jQuery!');
});
</script>
</body>
</html>
选择器
//原生js,选择器少,麻烦不好记
//标签
document.getElementByTagName();
//id
document.getElementById();
//class
document.getElementByClassName();
//jQuery css中的选择器它全部都能用!
$('p').click();//标签选择器
$('#id1').click();//id选择器
$('.class1').click;//class选择器
文档工具站:http://jquery.cuishifeng.cn/
事件
鼠标事件、键盘事件,其他事件
mousedown()(jQuery)----按下
mouseenter()(jQuery)
mouseleave()(jQuery)
mousemove()(jQuery)----移动
mouseout()(jQuery)
mouseover()(jQuery)
mouseup()(jQuery)
1234567
<!DOCTYPE html>
<html lang = "en">
<head>
<meta charset = "UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="lib/jquery-3.4.1.js"></script>
<style>
#divMove{
width:500px;
height:500px;
border:1px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<!--要求:获取鼠标当前的一个坐标-->
mouse:<span id = "mouseMove"></span>
<div id = "divMove">
在这里移动鼠标试试
</div>
<script>
//当网页元素加载完毕之后,响应事件
//$(document).ready(function(){})
$(function(){
$('#divMove').mousemove(function(e){
$('#mouseMove').text('x:'+e.pageX+"y:"+e.pageY)
})
});
</script>
</body>
</html>
操作DOM
节点文本操作
$('#test-ul li[name=python]').text();//获得值
$('#test-ul li[name=python]').text('设置值');//设置值
$('#test-ul').html();//获得值
$('#test-ul').html('<strong>123</strong>');//设置值
1234
CSS的操作
$('#test-ul li[name=python]').css({"color","red"});
元素的显示和隐藏,:本质display:none
$('#test-ul li[name=python]').show();
$('#test-ul li[name=python]').hide();
娱乐测试
$(window).width()
$(window).height()
$('#test-ul li[name=python]').toggle();
未来ajax();
$('#form').ajax()
$.ajax({url:"test.html",context:document.body,success:function(){
$(this).addClass("done");
}})
小技巧
1、如何巩固JS(看jQuery源码,看游戏源码!)
2、巩固HTML、CSS(扒网站,全部down下来,然后对应修改看效果~)
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