软件工程第一次作业

题目一:https://coding.net/u/baiwenjin/p/first/git/tree/master/

题目二:在一周之内快速看完《构建之法》,列出你不懂的5-10个问题,发布在自己的博客。

1.  如何成为一个正真意义上的软件工程师?(P46)

书中从一个软件工程师必备的技能开始讲起(积累软件开发相关知识,积累问题领域的知识和经验,提升职业技能等方面说起)。但在现实生活中,一个出色的软件工程师,必须要具备导游般的语言表达能力,因为每一款软件都是面向消费者的,虽然消费者不知道需要什么样的软件,但他们有选择自己喜欢的软件的能力。是否一个出色的软件工程师不止会编程,还要具备出色的销售能力呢?(虽然公司会有专门的销售团队)

2.   代码设计规范可以理解,但代码风格规范在我个人看来不必太在意,在赶进度的情况下是否可以忽略呢?

  如果自身有一定的基础,我觉得在风格不规范的情况下也可以看懂别人的代码

3.  · 软件开发完成后,在使用过程中是否会有新的需求?怎样最大限度地保证软件的实用性呢?

  一款软件发行必须最大限度地保证软件的“与时俱进”    

4.  软件的操作是否要更趋于简单化,现在的用户大多都讨厌操作复杂的应用?给用户的第一印象就感觉好用呢?

5.软件开发是否真的只是吃青春饭?

很多人都说过,岁数大了思路没那么活,是否真的如此。

软件特性:

1、游戏类:NBA2K4

(1)、2K系列游戏在几十年的发展中是NBA目前最热的游戏,有许多NBA现役球员在玩,它的真实度堪比现场直播。

(2)用迅雷在游戏官网上进行下载。

(3)2K系列有单机也有OMLINE,它也是NBA走向世界的一个标志。

  • 2、社交类:微信

(1)、微信最开始与QQ相比只是它能发语音,后来QQ也能发语音,但微信发展到现在似乎已经慢慢会取代QQ,成为社交的龙头老大

(2)应用商店下载均可下载到手机上

(3)BUG在于有时会闪退或卡死

3、视频类:爱奇艺

1.爱奇艺在热播剧上可谓煞费苦心,广告从最开始的30秒到120秒,多是为了冲会员赚钱

2.在自己投资拍摄的电视剧上映后,更是一周更新两集,在游戏方面。

  

 

                                                                                                                                                                                                                                                       

posted @ 2017-04-22 23:36  行,者  阅读(104)  评论(0编辑  收藏  举报