摘要: DAE文件格式是3D交互文件格式,一般用于多个图形程序之间交换数字数据,Autodesk专有并在COLLADA(COLLAborative Design Activity)基础上改进创建的XML框架的文件格式。COLLADA文件格式是由SONY改进并有SONY和Khronos共同开发的。 DAE是一 阅读全文
posted @ 2016-09-19 16:36 M·emor·Y 阅读(5749) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天简单说一下 SceneKit 给材质贴图。 1,最简单的一种方法,直接打开dae 或者 scn 文件直接设置 如上图,这个dae 文件中只有一个几何体,几何体中只有一个材质球,然后设置材质球的diffuse 属性就可以了。 2,代码设置,还是针对这个最简单的dae 文件 两个运行效果一样: 上面 阅读全文
posted @ 2016-09-19 16:19 M·emor·Y 阅读(1587) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SceneKit是ios8之后苹果推出了一个3D模型渲染框架。 SceneKit现在可以支持有限的几种模型,截止到我写这篇文章为止似乎只有.dae和.abc后一种模型我没有使用过。这篇文章只针对.dae模型写。 首先如果是希望加载一个已有的,不需要程序在运行的时候动态添加的dae模型。那么我们可以直接新建一个game类型的工程。在选项中选择SceneKit,在程序中加载自带模型的那句话中将模型名... 阅读全文
posted @ 2016-09-19 12:00 M·emor·Y 阅读(3940) 评论(0) 推荐(0) 编辑