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Flutter 陈航 06-Dart 基础语法

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06 | 基础语法与类型变量

Dart 的变量与类型

Dart 以 main 函数作为执行的入口。

  • 可以用 var 或者具体的类型来声明一个变量
  • 当使用 var 定义变量时,表示类型是交由编译器推断决定的
  • 未初始化的变量的值都是 null

Dart 是类型安全的语言,所有类型都是对象类型,都继承自顶层类型 Object函数null 也都是继承自 Object 的对象。

num、bool 与 String

Dart 的数值类型 num 只有两种子类:

  • 64 位的 int,代表整数类型
  • 64 位的 double,代表浮点数类型
main() {
  var age = 30;
  double size = 5.678;
  int hex = 0xFF;
  double e = 1.2e3;
  
  print("$age - $size - ${size.round()} - $hex - $e"); // 30 - 5.678 - 6 - 255 - 1200.0
}
  • 只有两个对象具有 bool 类型:truefalse,它们都是编译时常量
  • 构造字符串字面量时既能使用单引号也能使用双引号
  • 可以在字符串中使用 ${express} 嵌入变量或表达式,Dart 会调用内嵌对象的 toString() 方法获取字符串
  • 可以通过三个单引号三个双引号的方式声明多行字符串

List 与 Map

main() {
  var arr1 = ["Tom", "Andy", "Jack"]; // List<String>
  var arr2 = List.of([1, 2, 3]); // List<int>
  arr1.add("BQT");
  arr2.insert(0, 30);
  print(arr1); // [Tom, Andy, Jack, BQT]
  arr2.forEach((v) => print(v));

  var map1 = {"name": "Tom", 'sex': 'male'}; // Map<String, String>
  var map2 = new Map();
  map1['name'] = 'BQT';
  map2['sex'] = '男';
  print(map1); // {name: BQT, sex: male}
  map2.forEach((k, v) => print('$k: $v'));
}

Dart 会自动根据上下文对集合类型进行推断,所以后续往容器内添加的元素也必须遵照这一类型。

建议在声明时显式地把类型标记出来,解除类型不匹配带来的安全隐患或 Bug。

main() {
  var arr1 = <String>["Tom", "Andy", "Jack"];
  var arr2 = List<int>.of([1, 2, 3]);
  var map1 = <String, String>{"name": "Tom", 'sex': 'male'};
  var map2 = new Map<String, String>();

  print(arr1.runtimeType); // List<String>
  print(map1.runtimeType); // _Map<String, String>
  print(arr2 is List<int>); // true
  print(map2 is Map<String, String>); // true
}

常量定义

  • const:编译时常量。表示变量在编译时即能确定的值
  • final:运行时常量。表示变量可以在运行时动态确定的值,而一旦确定后就不可再变
import 'dart:math';

main() {
  const int size = 3; // 编译期常量,可以加修饰符 int,但不可以加 var
  final int count = Random().nextInt(10); // 运行时常量,不能使用 const 定义
}

07 | 函数、类与运算符

函数 Function

在 Dart 中,所有类型都是对象类型,函数也是对象,它的类型叫作 Function

main() {
  bool isZero(int number) => number == 0;

  void printInfo(int number, Function check) => print("$number is Zero: ${check(number)}");

  Function function = isZero;
  printInfo(10, isZero);  // 10 is Zero: false
  printInfo(0, function); // 0 is Zero: true
}

可选命名参数和可选参数

Dart 认为重载会导致混乱,因此从设计之初就不支持重载,而是提供了可选命名参数和可选参数。

  • 可选命名参数:给参数增加{},必须显式声明参数名,参数位置无所谓 -- 可理解为 map
  • 可忽略的参数:给参数增加[],这些参数可以忽略,但必须按顺序摆放 -- 可理解为 链表(LinkedList)

可选命名参数非常重要,后续会高频使用

在使用这两种方式定义函数时,我们还可以在参数未传递时设置默认值

main() {
  // 可选命名参数
  void f1({int? age, String? name = "xxx"}) => print("$age,$name");
  f1(age: 30, name: "BQT"); // 30,BQT
  f1(name: "BQT", age: 30); // 30,BQT
  f1(name: "BQT");          // null,BQT
  f1();                     // null,xxx

  // 可忽略的参数
  void f2(int? age, [String? name, bool meal = true]) => print("$age,$name,$meal");
  f2(30, "BQT", false); // 30,BQT,false
  f2(30, "BQT");        // 30,BQT,true
  f2(30);               // 30,null,true
}

类与构造函数

Dart 中没有 public、protected、private,在声明变量与方法时,在前面加上 _ 即可作为 private 方法使用,不加则默认为 public。

注意,_ 的限制范围并不是类访问级别的,而是库(package)访问级别。

class Point {
  num x, y;
  static num factor = 0;

  Point(this.x, this.y); //构造函数语法糖,等同于在函数体内执行 this.x = x; this.y = y;

  void printInfo() => print('($x, $y)');

  static void printF() => print('$factor');
}

main() {
  Point.factor = 8;
  Point.printF();

  Point point = new Point(100, 200); // 关键字 new 可以省略
  point.printInfo();
}

命名构造函数

除了可选命名参数可选参数之外,Dart 还支持命名构造函数,使得类的实例化过程语义更清晰。

Dart 还支持初始化列表,在构造函数的函数体执行之前,可以给实例变量赋值,或者重定向至另一个构造函数。

class Point {
  num x, y, z;

  Point(this.x, this.y, [this.z = 8]); // 可选参数
  Point.bottom(num x) : this(x, x);    // 命名构造函数 + 重定向至另一个构造函数
  Point.def() : x = 1, y = 1, z = 1;   // 命名构造函数 + 初始化列表

  void printInfo() => print('($x,$y,$z)');
}

main() {
  Point(6, 6).printInfo(); // (6,6,8)
  Point(6, 6, 6).printInfo(); // (6,6,6)
  Point.bottom(5).printInfo(); // (5,5,8)
  Point.def().printInfo(); // (1,1,1)
}

继承与接口实现

在 Dart 中,可以对同一个父类进行继承或接口实现:

  • 继承父类意味着,子类由父类派生,会获取父类的成员变量和方法实现,可以根据需要覆写构造函数及父类方法
  • 接口实现意味着,子类获取到的仅仅是接口的成员变量符号和方法符号,需要必须重新实现成员变量和接口方法
class Point {
  num x = 1, y = 1;

  void printInfo() => print('$x,$y');
}

// 继承
class Vector extends Point {
  @override
  void printInfo() => print('$x-$y'); // 覆写了父类实现
}

// 接口实现,注意,这里会将 class Point 当做接口
class Coordinate implements Point {
  @override
  num x = 2, y = 2; // 所有成员变量【必须】重新声明【并实现】

  @override
  void printInfo() => print('$x--$y'); // 所有成员函数也必须重新声明并实现
}

main() {
  Point().printInfo(); // 1,1
  
  Vector()
    ..x = 1
    ..y = 2 // 级联运算符,等同于 xxx.x=1; xxx.y=2;
    ..printInfo(); // 1-2

  Coordinate yyy = Coordinate()
    ..x = 1
    ..y = 2
    ..printInfo(); // 1--2
}

混入 Mixin

Dart 还提供了 Mixin 来实现类的复用。Mixin 可以被视为具有实现方法的接口,不仅可以解决 Dart 缺少对多重继承的支持问题,还能够避免由于多重继承可能导致的歧义(菱形问题)。

菱形问题:当 B 和 C 继承自 A,并且 A 中有一个方法在 B 和 C 中都已经覆写,此时如果 D 同时继承 B 和 C 时就会产生歧义,因为无法确认 D 继承的方法是来自 B 还是 C。

通过混入,可以以非继承的方式使用其他类中的变量与方法。Flutter 很多地方都用到了混入。

注意:声明构造函数的类无法被别的类混入。The class 'XXX' can't be used as a mixin because it declares a constructor. (Documentation)

使用案例

mixin class A { // 必须是 a mixin class or a mixin
  num x = 1;

  void printInfo() => print('A_$x');
}

class B {
  num x = 2;

  void printInfo() => print('B_$x');
}

class MixinP extends B with A {} // 使用混入

main() {
  MixinP yyy = MixinP()..printInfo(); // A_1
  print((yyy is A) && (yyy is B)); //true
}

extends with implements

顺序: extends before with before implements

class F extends A implements B, C {}
class G extends A with B, C {}                 // 可以同时混入多个类
class H with B, C implements C, D {}           // 可同时 with / implements 同一个 class
class E extends A with B, C implements C, D {} // extends > with > implements

运算符

空运算符

Dart 设计了几个用于简化处理变量实例为 null 情况的运算符。

  • ?.a?.xx() ,表示 a 为 null 的时候跳过,避免抛出异常
  • ??=a ??= value,如果 a 为 null,则给 a 赋值 value,否则跳过 -- 注意,这里会修改 a 的值
  • ??a ?? b,如果 a 不为 null,则返回 a,否则返回 b
main() {
  var a = null;
  print(a ??= 1); // 1
  print(a);       // 1

  var b = null;
  var c = b ??= 2;
  print(b);        // 2
  print(c);        // 2
}

自定义或覆写运算符

Dart 提供了类似 C++ 的运算符覆写机制,使得我们可以覆写或者自定义运算符。

operator 是 Dart 的关键字,与运算符一起使用,表示一个类成员运算符函数。

class Vector {
  num x, y;
  Vector(this.x, this.y);

  Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y); // 自定义 + 运算符,实现向量相加
  bool operator ==(dynamic v) => x == v.x && y == v.y;     // 覆写 == 运算符,判断相等。注意,这里使用的是 dynamic

  String info() => "($x,$y)";
}

main() {
  var x = Vector(3, 3);
  var y = Vector(2, 2) + Vector(1, 1);
  print(y.info());          // (3,3)
  print(Vector(3, 3) == y); // true
}

在覆写相等运算符 == 时,为何需要传入 dynamic 而不能传入 Vector 呢?
答:因为 operator== 是继承自 Object 类,这个类的参数声明就是 dynamic

08 | 综合案例

class Meta {
  double price;
  String name;

  Meta(this.name, this.price); // 成员变量初始化
}

class Item extends Meta {
  Item(name, double price) : super(name, price);

  Item operator +(Item item) => Item("BQT", price + item.price); // 运算符重载
}

abstract mixin class PrintHelper {
  void printInfo() => print(getInfo());

  String getInfo();
}

// 以非继承的方式复用另一个类的成员变量及函数
class ShoppingCart extends Meta with PrintHelper {
  DateTime date;
  String? code;
  late List<Item> bookings; // add an init expression, or init in constructor, or mark it 'late'

  double get price => bookings.reduce((v, e) => v + e).price;   // Item 重写了 + 运算符

  ShoppingCart({name}) : this.withCode(name: name, code: null); // 重定向

  ShoppingCart.withCode({name, this.code})
      : date = DateTime.now(),
        super(name, 0); // 调用父类初始化方法

  @override
  getInfo() => '''
购物车信息:
-----------------------------
  用户名: $name
  优惠码: ${code ?? "code 为空"}
  总价: $price
  Date: ${date.getDate()}
-----------------------------
''';
}

// 扩展方法 https://blog.csdn.net/weixin_43836055/article/details/126073256
extension DateTimeExt on DateTime {
  String getDate() => "$year.$month.$day $hour:$minute:$second";
}

void main() {
  ShoppingCart.withCode(name: '张三', code: '123456')
    ..bookings = [Item('苹果', 6.0), Item('鸭梨', 3.0)]
    ..printInfo();

  ShoppingCart(name: '李四')
    ..bookings = [Item('香蕉', 8.0), Item('西瓜', 5.0)]
    ..printInfo();
}

2022-12-4

posted @ 2022-12-04 15:35  白乾涛  阅读(211)  评论(0编辑  收藏  举报