摘要: 1.unity 画一个客户端程序界面 2.新建net.cs文件,编写客户端程序。创建Socket后,客户端通过Connect连接服务器,然后向服务器发送“Hello Unity!”。发送后等待服务器回应,并把服务器回应的字符串显示出来。 using System.Collections;using 阅读全文
posted @ 2019-07-01 16:04 bianbian1234 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 服务器遵照Socket通信的基本流程,先创建Socket,再调用Bind绑定IP地址和端口号,之后调用Listen 等待客户端连接。最后在while循环中调用Accept接收客户端的连接,并回应消息。 (MonoDevelop编写c#) using System;using System.Net;u 阅读全文
posted @ 2019-07-01 15:42 bianbian1234 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.七层网络模型 以客户端向服务端发送“hello”为例子,来说明网络传输的过程。 应用层 //用户把字符串“hello”转化成二进制流传输给传输层 [ hello =》 110110001100101110110011011001101111] 表示层 会话层 传输层 //以TCP为例说明, [ 阅读全文
posted @ 2019-07-01 15:28 bianbian1234 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑