摘要: 依赖倒置原则:即抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象;即要针对接口编程,不要对实现编程。 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。 里氏代换原则:子类型必须能够替换掉它们的父类型。即一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其它子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序... 阅读全文
posted @ 2010-03-22 18:50 IT-CEO 阅读(738) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开放封闭原则:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。这个原则其实有两个特征,一个是:对于扩展是开放的,另一个是:对于更改是封闭的。  怎样的设计才能面对需求的改变缺可以保持相对稳定,从而使得系统可以在第一个版本以后不断推出新的版本呢?开放封闭原则给我们答案。  无论模块是多么的‘封闭’,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须... 阅读全文
posted @ 2010-03-22 18:15 IT-CEO 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些指责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。如果你能够想到多余一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多余一个的职责。 阅读全文
posted @ 2010-03-22 15:37 IT-CEO 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑