2008年7月22日

摘要: 在游戏开发中经常需要保存一些数据结构,并且在使用的时候需要快速的查找出来.Hash表正是为了提高检索速度而设计出来的.下面我就将我在用Delphi开发中使用Hash表的方法写出来,希望对大家有一定的帮助! 在Delphi中有一个THashedStringlist类,使用这个类可以实现Hash表的操作.使用这个类需要引用IniFiles头文件. 例如:我们定义的数据结构是: ... 阅读全文

posted @ 2008-07-22 23:55 白兴科技 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 在游戏开发中经常需要保存一些数据结构,并且在使用的时候需要快速的查找出来.Hash表正是为了提高检索速度而设计出来的.下面我就将我在用Delphi开发中使用Hash表的方法写出来,希望对大家有一定的帮助! 在Delphi中有一个THashedStringlist类,使用这个类可以实现Hash表的操作.使用这个类需要引用IniFiles头文件. 例如:我们定义的数据结构是: ... 阅读全文

posted @ 2008-07-22 23:54 白兴科技 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: absolute //它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同. var Str: string[32]; StrLen: Byte absolute Str; //这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同. //由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以StrLen的值即字符串长度. begin Str := 'abc'; Edit1.Text := ... 阅读全文

posted @ 2008-07-22 00:37 白兴科技 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了。然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充。 线程本质上是进程中一段并发运行的代码。一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程。同时还可以有多个子线程。当一个进... 阅读全文

posted @ 2008-07-22 00:17 白兴科技 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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