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摘要: Byte 8位有符号补码整数。数值区间为 -128 到 127 Short 16位有符号补码整数。数值区间为 -32768 到 32767 Int 32位有符号补码整数。数值区间为 -2147483648 到 2147483647 Long 64位有符号补码整数。数值区间为 -92233720368 阅读全文
posted @ 2024-02-06 22:01 小白同学321 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Scala 是 Scalable Language 的简写,是一门多范式的编程语言 联邦理工学院洛桑(EPFL)的Martin Odersky于2001年基于Funnel的工作开始设计Scala。 Funnel是把函数式编程思想和Petri网相结合的一种编程语言。 Odersky先前的工作是Gene 阅读全文
posted @ 2024-02-05 21:20 小白同学321 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、战略目标分解 绩效考核系统能够在线对企业的战略目标进行分解,并按照企业的组织架构进行目标的逐级设定,形成每个部门的工作任务。各部门根据员工的工作内容再形成详细的工作计划与目标,实现企业战略目标的落地。根据企业的战略目标来形成对应的工作任务,能够保障员工的工作方向与企业的目标保持一致。 2、绩效考 阅读全文
posted @ 2023-12-31 23:40 小白同学321 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件生产中产生需求问题的最大原因在于对应用型软件的模拟特性理解不透彻或应用不坚决,它会导致软件开发者产生轻视需求的态度问题,但除此之外,还有一些技术原因也会导致需求问题的产生。一般有非技术性和社会性因素重视不足;传统需求分析方法的缺陷;软件规模的日益扩大;需求问题的高代价性等。 什么是需求工程?需求 阅读全文
posted @ 2023-12-28 00:03 小白同学321 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 读软件需求分析首先明确了软件需求包含的三个不同层次,业务需求即组织机构或客户的需求目标,用户需求即用户使用产品必须要完成的任务,功能需求即开发人员需要实现的软件功能。从需求的定义上我们可以知道需求关注的是究竟想开发什么与设计细节实现细节项目规划信息或者测试信息无关,不重视需求过程会给项目带来极大风险 阅读全文
posted @ 2023-12-25 23:46 小白同学321 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在一个复杂软件系统的开发中,编写规格说明文档的必要性是显而易见的:一方面,清晰明确、结构化的文档可以将软件系统的需求信息和解决方案更好的传递给所有的开发者。另一方面文档可以扩展人们的知识记忆能力。规格说明文档也有很多中类型,他们也各有不同之处:名称、内容、内容的组织方式、内容的表达方式、用途和作用、 阅读全文
posted @ 2023-12-24 22:50 小白同学321 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《需求工程——软件建模与分析》这本书的第二部分的主要讲解了需求获取中的各种活动以及活动中常用的方法与技术,例如背景資料的收集、前景与范围的限定、需求获取源头的确定、重要需求获取方法的应用等。包含了一些必要的分析活动以及分析的方法与技术,前期需求阶段的分析活动、方法及技术,定义前景与范围时涉及的分析活 阅读全文
posted @ 2023-12-22 23:56 小白同学321 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、UML(统一建模语言,包括视图,图,模型元素和通用机制四部分,5种视图和13个图) 2、类与类图(1)类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责(2)类图(Class Diagram)使用出现在系统中的不同类来描述系统的静态结构,它用来描述不同的类以及它们之间的关系(3)在UML类图中,类一 阅读全文
posted @ 2023-12-20 23:20 小白同学321 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天复习了设计模式中的7大原则 一、设计模式的七大原则1、单一职责原则(SRP) 对类来说,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以要将类A的粒度分解为A1,A2。 2、开闭原则(OCP) 开闭原则就是说对扩展开放, 阅读全文
posted @ 2023-12-19 21:45 小白同学321 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为这周要进行设计模式考试,我对于设计模式的知识进行复习: 设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一 阅读全文
posted @ 2023-12-18 22:24 小白同学321 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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