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2014年6月11日
unity game Developemnt in 24 hours 第2章 Game Objects
摘要: 1. 2D和3D坐标2D使用(x,y )表达,3D使用(x,y,z)表达2. 使用GameObject(简称GO)创建empty object, cube,Point light ,观察Inspector的变化, Transform是所有object都具有的属性。3.转换(1)转换分为transfo...
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posted @ 2014-06-11 00:04 知行合1
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2014年6月10日
unity game Developemnt in 24 hours 第23章 Polish and Deploy 游戏发布
摘要: 多个场景的使用在build setting中可以查看管理多个场景,并处理index order1. 场景之间的跳转通过index或者scene name控制例如: Application.LoadLevel(0);Application.LoadLevel(1);2. 场景之间game object...
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posted @ 2014-06-10 21:00 知行合1
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2014年6月9日
unity game Developemnt in 24 hours 第20章 Audio 声音
摘要: 声音1. 声音的使用涉及三个概念:()Listener ——监听声音的object,一个场景只能有一个Listener(2)声音源文件(3)声音剪辑clip —— 我理解的是吧源文件放到scene关联object就成为了一个clip2. 声音unity3d支持的格式包括mp3,wav,ogg等3D和...
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posted @ 2014-06-09 23:45 知行合1
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2014年6月4日
unity game Developemnt in 24 hours 第13章 GUI
摘要: 1. GUI是什么? Graphical User Interface ,图形化用户接口,也就是我们在界面上看到的操作界面,比如按钮button、文字说明,选项等等,他是2D的,目前unity3d只支持在代码中编写,没有编辑器。注:建议在编写代码时吧此类GUI相关的写到一起统一管理。2. 内置的GU...
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posted @ 2014-06-04 09:58 知行合1
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