摘要: 1. 2D和3D坐标2D使用(x,y )表达,3D使用(x,y,z)表达2. 使用GameObject(简称GO)创建empty object, cube,Point light ,观察Inspector的变化, Transform是所有object都具有的属性。3.转换(1)转换分为transfo... 阅读全文
posted @ 2014-06-11 00:04 知行合1 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 多个场景的使用在build setting中可以查看管理多个场景,并处理index order1. 场景之间的跳转通过index或者scene name控制例如: Application.LoadLevel(0);Application.LoadLevel(1);2. 场景之间game object... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 21:00 知行合1 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 声音1. 声音的使用涉及三个概念:()Listener ——监听声音的object,一个场景只能有一个Listener(2)声音源文件(3)声音剪辑clip —— 我理解的是吧源文件放到scene关联object就成为了一个clip2. 声音unity3d支持的格式包括mp3,wav,ogg等3D和... 阅读全文
posted @ 2014-06-09 23:45 知行合1 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. GUI是什么? Graphical User Interface ,图形化用户接口,也就是我们在界面上看到的操作界面,比如按钮button、文字说明,选项等等,他是2D的,目前unity3d只支持在代码中编写,没有编辑器。注:建议在编写代码时吧此类GUI相关的写到一起统一管理。2. 内置的GU... 阅读全文
posted @ 2014-06-04 09:58 知行合1 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑