unity game Developemnt in 24 hours 第2章 Game Objects

1. 2D和3D坐标

2D使用(x,y )表达,3D使用(x,y,z)表达

2. 使用GameObject(简称GO)

创建empty object, cube,Point light ,观察Inspector的变化, Transform是所有object都具有的属性。


3. 转换

(1)转换分为transform、rotate、 scale  ,快捷键分别对应W、E、R

最简单的就是transform, 而 rotate ,scale比较复杂

 

(2)绝对坐标, 相对坐标

通过将一个GO拖放到另外一个GO下方,就形成了父子关系,也就是相对坐标

 

其中cube下的sphere坐标是(0,1,0) , 单独的sphere坐标也是(0,1,0)

 

posted @ 2014-06-11 00:04  知行合1  阅读(123)  评论(0编辑  收藏  举报