unity game Developemnt in 24 hours 第23章 Polish and Deploy 游戏发布

多个场景的使用 

在build setting中可以查看管理多个场景,并处理index order

1. 场景之间的跳转

通过index或者scene name控制

例如: Application.LoadLevel(0); 

Application.LoadLevel(1);


2. 场景之间game object值的传递

在start()中通过方法保存

void Start () {

DontDestroyOnLoad (this);
}

3. 场景跳转值的保存 

通过PlayerPrefs来保存和读取。例如:

 PlayerPrefs.SetString("name" , playerName) ;

playerName = PlayerPrefs.GetString("name") ;  

注意: PlayerPrefs没有对数据加密,存放到客户端不安全,此书不做讨论。

 

 build 个人觉得很简单,不需要写。。

 

posted @ 2014-06-10 21:00  知行合1  阅读(102)  评论(0编辑  收藏  举报