unity game Developemnt in 24 hours 第23章 Polish and Deploy 游戏发布
多个场景的使用
在build setting中可以查看管理多个场景,并处理index order
1. 场景之间的跳转
通过index或者scene name控制
例如: Application.LoadLevel(0);
Application.LoadLevel(1);
2. 场景之间game object值的传递
在start()中通过方法保存
void Start () {
DontDestroyOnLoad (this);
}
3. 场景跳转值的保存
通过PlayerPrefs来保存和读取。例如:
PlayerPrefs.SetString("name" , playerName) ;
playerName = PlayerPrefs.GetString("name") ;
注意: PlayerPrefs没有对数据加密,存放到客户端不安全,此书不做讨论。
build 个人觉得很简单,不需要写。。