第三次作业
Scrum方法学习心
Scrum是一种灵活的敏捷软件开发管理过程。这个名词来源于英式橄榄球。Scrum方法由Ken Schwaber和 Jeff Sutherland 提出,它将软件开发团队比作橄榄球队,全队有明确的最高目标:发布产品的重要性高于一切。团队高度自治,队员们熟悉开发过程中涉及到的各种技术,紧密合作,确保每个迭代都朝着最高目标推进。而且每隔2至6周,每个人都能看到能实际工作的软件,并且据此决定是发布这个版本还是继续开发以加强它的功能。 [参考博客](https://blog.csdn.net/xiaoxian8023/article/details/19303523)
他是把一个很长的开发周期分成很多个小周期,一个一个的去慢慢实现的。在开发的过程中,首先会确定软件所需要达到的成果,然后去确定一个大致的周期,然后把所需要完成的目标分好先后的次序之后,在分好工,每个人认领自己的工作。每天都会有一个简短的会议去汇报,有完成了什么工作。将会去完成什么工作。每天都必须有一个可以完整的运行的程序来展示。 [参考博客](http://http://www.cnblogs.com/taven/archive/2010/10/17/1853386.html)
Scrum 的 特 点 : Scrum规定了一个非常简单的开发流程。 Scrum是现有设计流程的总结。 Scrum以团队为基础,是一种在需求迅速变化情况下迭代地、增量地 开发系统和产品的方法。 Scrum是一个控制由利益和需求冲突导致的混乱的流程。 Scrum是改善交流并最优化合作的方式。 Scrum是一种检测产品开发和生产过程中障碍并将其去除的方式。 Scrum是最大化生产率的一种方法。 Scrum适用于单一的项目到整个企业。Scrum可以控制并组织多个具 有相关性的产品开发以及 拥有超过千名开发者和执行者的项目实施过程。 Scrum能让每个参与者都对自己所做的工作以及自己做出的贡献感到 骄傲,并让他们发挥到最佳水平。
这个方法很大程度上的加快了软件开发的的速度,而且也解决了如果中途甲方改需求而需要改整个的需求说明,就不需要去重新开始分析软件。是一个很方便的开发方法。
小组成员
成员 | 姓名 | 学号 |
---|---|---|
组长 | 占绍萍 | B20160304429 |
组员 | 贺峥 | B20140304418 |
组员 | 文乐武 | B20160304413 |
组员 | 刘方旭 | B20160304418 |
组员 | 卿小芳 | B20160304226 |
组员 | 黄清成 | B20160304416 |
成员分工
成员 | 具体任务 |
---|---|
占绍萍 | 负责分析项目需求,安排任务,协调各组员分功 |
贺峥 | 编写代码 |
文乐武 | 对用户的需求充分了解,编写需求文档 |
刘方旭 | 测试 |
黄清成 | 编写代码 |
卿小芳 | 沟通用户,了解需求,和团队交互 |
小组GitHub地址:[https://github.com/orgs/bbh56/people](https://github.com/orgs/bbh56/people)