第三次作业

Scrum方法学习心

Scrum是一种灵活的敏捷软件开发管理过程。这个名词来源于英式橄榄球。Scrum方法由Ken Schwaber和 Jeff Sutherland 提出,它将软件开发团队比作橄榄球队,全队有明确的最高目标:发布产品的重要性高于一切。团队高度自治,队员们熟悉开发过程中涉及到的各种技术,紧密合作,确保每个迭代都朝着最高目标推进。而且每隔2至6周,每个人都能看到能实际工作的软件,并且据此决定是发布这个版本还是继续开发以加强它的功能。 [参考博客](https://blog.csdn.net/xiaoxian8023/article/details/19303523)

他是把一个很长的开发周期分成很多个小周期,一个一个的去慢慢实现的。在开发的过程中,首先会确定软件所需要达到的成果,然后去确定一个大致的周期,然后把所需要完成的目标分好先后的次序之后,在分好工,每个人认领自己的工作。每天都会有一个简短的会议去汇报,有完成了什么工作。将会去完成什么工作。每天都必须有一个可以完整的运行的程序来展示。 [参考博客](http://http://www.cnblogs.com/taven/archive/2010/10/17/1853386.html)

Scrum 的 特 点 : Scrum规定了一个非常简单的开发流程。 Scrum是现有设计流程的总结。 Scrum以团队为基础,是一种在需求迅速变化情况下迭代地、增量地 开发系统和产品的方法。 Scrum是一个控制由利益和需求冲突导致的混乱的流程。 Scrum是改善交流并最优化合作的方式。 Scrum是一种检测产品开发和生产过程中障碍并将其去除的方式。 Scrum是最大化生产率的一种方法。 Scrum适用于单一的项目到整个企业。Scrum可以控制并组织多个具 有相关性的产品开发以及 拥有超过千名开发者和执行者的项目实施过程。 Scrum能让每个参与者都对自己所做的工作以及自己做出的贡献感到 骄傲,并让他们发挥到最佳水平。

这个方法很大程度上的加快了软件开发的的速度,而且也解决了如果中途甲方改需求而需要改整个的需求说明,就不需要去重新开始分析软件。是一个很方便的开发方法。

小组成员
成员 姓名 学号
组长 占绍萍 B20160304429
组员 贺峥 B20140304418
组员 文乐武 B20160304413
组员 刘方旭 B20160304418
组员 卿小芳 B20160304226
组员 黄清成 B20160304416
成员分工
成员 具体任务
占绍萍 负责分析项目需求,安排任务,协调各组员分功
贺峥 编写代码
文乐武 对用户的需求充分了解,编写需求文档
刘方旭 测试
黄清成 编写代码
卿小芳 沟通用户,了解需求,和团队交互

小组GitHub地址:[https://github.com/orgs/bbh56/people](https://github.com/orgs/bbh56/people)

posted @ 2018-10-26 14:52  bpf  阅读(98)  评论(0编辑  收藏  举报