摘要:
java设计模式--观察者模式(Observer)java设计模式--观察者模式(Observer)观察者模式的定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。认识观察者模式:1.目标和观察者之间的关系:按照模式的定义,目标和观察者之间是... 阅读全文
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java设计模式--观察者模式(Observer)java设计模式--观察者模式(Observer)观察者模式的定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。认识观察者模式:1.目标和观察者之间的关系:按照模式的定义,目标和观察者之间是... 阅读全文
摘要:
java设计模式--外观模式java设计模式--外观模式举例:现在去某个政府部门办理一个营业执照,需要经历下面几道手续:1.先去A部门盖章2.再去B部门盖章3.最后去C部门盖章4.经历了这三道手续后一个营业执照就办理好了下面不用设计模块的解决方案:public class GovernmentA{ ... 阅读全文
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java设计模式--外观模式java设计模式--外观模式举例:现在去某个政府部门办理一个营业执照,需要经历下面几道手续:1.先去A部门盖章2.再去B部门盖章3.最后去C部门盖章4.经历了这三道手续后一个营业执照就办理好了下面不用设计模块的解决方案:public class GovernmentA{ ... 阅读全文
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java设计模式--简单工厂简单工厂不是一个标准的设计模式,但是很常用需要掌握。在java应用开发中,要"面向接口编程".1.java中接口的概念:在java中接口是一种特殊的抽象类,跟一般的抽象类相比,接口里面所有的方法都是抽象方法,接口里面所有的属性都是常量。2.接口用来做什么?接口相当于一份契... 阅读全文