内存分配方式



内存分配方式有三种:
(1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整
个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
(2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数
执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很
高,但是分配的内存容量有限。
(3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的
内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,
使用非常灵活,但问题也最多。
7.2常见的内存错误及其对策
        发生内存错误是件非常麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,通常是在程序运行时
才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增加了改错的难度。有时用户
怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发作了。
常见的内存错误及其对策如下:
内存分配未成功,却使用了它。
编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使
用内存之前检查指针是否为NULL。如果指针p是函数的参数,那么在函数的入口处用asser
t(p!=NULL)进行检查。如果是用malloc或new来申请内存,应该用if(p==NULL) 或if(p!=N
ULL)进行防错处理。* 内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。
犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零
,导致引用初值错误(例如数组)。
内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不
可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,
不要嫌麻烦。
内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。
例如在使用数组时经常发生下标“多1”或者“少1”的操作。特别是在for循环语句中,循
环次数很容易搞错,导致数组操作越界。
忘记了释放内存,造成内存泄露。
含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到
错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。
动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc与free的使用次数一定要相同,否则肯定
有错误(new/delete同理)。
释放了内存却继续使用它。
有三种情况:
(1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存
,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。
(2)函数的return语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,
因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
(3)使用free或delete释放了内存后,没有将指针设置为NULL。导致产生“野指针”。
【规则7-2-1】用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使
用指针值为NULL的内存。
【规则7-2-2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使
用。
【规则7-2-3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。

【规则7-2-4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。
【规则7-2-5】用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野
指针”。
7.3指针与数组的对比
        C++/C程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者
是等价的。
        数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不
是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。
指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动
态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。
下面以字符串为例比较指针与数组的特性。
7.3.1 修改内容
        示例7-3-1中,字符数组a的容量是6个字符,其内容为hello。a的内容可以改变,如a[
0]= 'X'。指针p指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world),常量字
符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句p[0]= 'X'有什么不妥,
但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。
char a[] "hello";
a[0] 'X';
cout << << endl;
char *p "world";     // 注意p指向常量字符串
p[0] 'X';                // 编译器不能发现该错误
cout << << endl;
示例7-3-1 修改数组和指针的内容
7.3.2 内容复制与比较
        不能对数组名进行直接复制与比较。示例7-3-2中,若想把数组a的内容复制给数组b,不
能用语句 ,否则将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy进行复制。同理,比较
b和a的内容是否相同,不能用if(b==a) 来判断,应该用标准库函数strcmp进行比较。
        语句p 并不能把a的内容复制指针p,而是把a的地址赋给了p。要想复制a的内容,可
以先用库函数malloc为p申请一块容量为strlen(a)+1个字符的内存,再用strcpy进行字符
串复制。同理,语句if(p==a) 比较的不是内容而是地址,应该用库函数strcmp来比较。
        // 数组...
        char a[] "hello";
        char b[10];
        strcpy(b, a);                   // 不能用       a;
        if(strcmp(b, a) == 0)   // 不能用  if (b == a)
...
        // 指针...
        int len strlen(a);
        char *p (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
        strcpy(p,a);                    // 不要用 a;
        if(strcmp(p, a) == 0)   // 不要用 if (p == a)
...
示例7-3-2 数组和指针的内容复制与比较
7.3.3 计算内存容量
        用运算符sizeof可以计算出数组的容量(字节数)。示例7-3-3(a)中,sizeof(a)的值
是12(注意别忘了'')。指针p指向a,但是sizeof(p)的值却是4。这是因为sizeof(p)得
到的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),而不是p所指的内存容量。C++/C语
言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。
注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。示例7-3-3(b
)中,不论数组a的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char *)。
        char a[] "hello world";
        char *p  a;
        cout<< sizeof(a) << endl;       // 12字节
        cout<< sizeof(p) << endl;       // 4字节
示例7-3-3(a) 计算数组和指针的内存容量
        
        void Func(char a[100])
        {
                cout<< sizeof(a) << endl;       // 4字节而不是100字节
}
示例7-3-3(b) 数组退化为指针
7.4指针参数是如何传递内存的?
        如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例7-4-1中,Test函
数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么?
void GetMemory(char *p, int num)
{
        (char *)malloc(sizeof(char) num);
}
void Test(void)
{
        char *str NULL;
        GetMemory(str, 100);    // str 仍然为 NULL      
        strcpy(str, "hello");   // 运行错误
}
示例7-4-1 试图用指针参数申请动态内存
毛病出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的
副本是 _p,编译器使 _p p。如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容
作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只
是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西
。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。
如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例7-4-2。
void GetMemory2(char **p, int num)
{
        *p (char *)malloc(sizeof(char) num);
}
void Test2(void)
{
        char *str NULL;
        GetMemory2(&str, 100);  // 注意参数是 &str,而不是str
        strcpy(str, "hello");   
        cout<< str << endl;
        free(str);      
}
示例7-4-2用指向指针的指针申请动态内存
由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。
这种方法更加简单,见示例7-4-3。
char *GetMemory3(int num)
{
        char *p (char *)malloc(sizeof(char) num);
        return p;
}
void Test3(void)
{
        char *str NULL;
        str GetMemory3(100);  
        strcpy(str, "hello");
        cout<< str << endl;
        free(str);      
}
示例7-4-3 用函数返回值来传递动态内存
用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这
里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡
,见示例7-4-4。
char *GetString(void)
{
        char p[] "hello world";
        return p;       // 编译器将提出警告
}
void Test4(void)
{
char *str NULL;
str GetString();      // str 的内容是垃圾
cout<< str << endl;
}
示例7-4-4 return语句返回指向“栈内存”的指针
用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str GetString语句后str不再是NULL指针,但是str
的内容不是"hello world"而是垃圾。
如果把示例7-4-4改写成示例7-4-5,会怎么样?
char *GetString2(void)
{
        char *p "hello world";
        return p;
}
void Test5(void)
{
        char *str NULL;
        str GetString2();
        cout<< str << endl;
}
示例7-4-5 return语句返回常量字符串
函数Test5运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。因为GetStri
ng2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。
无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。
7.5 free和delete把指针怎么啦?
别看free和delete的名字恶狠狠的(尤其是delete),它们只是把指针所指的内存给释放
掉,但并没有把指针本身干掉。
用调试器跟踪示例7-5,发现指针p被free以后其地址仍然不变(非NULL),只是该地址对
应的内存是垃圾,p成了“野指针”。如果此时不把p设置为NULL,会让人误以为p是个合法
的指针。
如果程序比较长,我们有时记不住p所指的内存是否已经被释放,在继续使用p之前,通常
会用语句if (p != NULL)进行防错处理。很遗憾,此时if语句起不到防错作用,因为即便
p不是NULL指针,它也不指向合法的内存块。
        char *p (char *) malloc(100);
        strcpy(p, "hello");
        free(p);            // 所指的内存被释放,但是p所指的地址仍然不变
        ...
        if(p != NULL)   // 没有起到防错作用
        {
           strcpy(p, "world");  // 出错
}
示例7-5  p成为野指针
7.6 动态内存会被自动释放吗?
        函数体内的局部变量在函数结束时自动消亡。很多人误以为示例7-6是正确的。理由是p是
局部的指针变量,它消亡的时候会让它所指的动态内存一起完蛋。这是错觉!
        void Func(void)
{
        char *p (char *) malloc(100); // 动态内存会自动释放吗?
}
示例7-6 试图让动态内存自动释放
        我们发现指针有一些“似是而非”的特征:
(1)指针消亡了,并不表示它所指的内存会被自动释放。
(2)内存被释放了,并不表示指针会消亡或者成了NULL指针。
这表明释放内存并不是一件可以草率对待的事。也许有人不服气,一定要找出可以草率行
事的理由:
        如果程序终止了运行,一切指针都会消亡,动态内存会被操作系统回收。既然如此,在程
序临终前,就可以不必释放内存、不必将指针设置为NULL了。终于可以偷懒而不会发生错
误了吧?
        想得美。如果别人把那段程序取出来用到其它地方怎么办?
7.7 杜绝“野指针”
“野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL指针,因
为用if语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。
“野指针”的成因主要有两种:
(1)指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省
值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设
置为NULL,要么让它指向合法的内存。例如
        char *p NULL;
        char *str (char *) malloc(100);
(2)指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针。参见7
.5节。
(3)指针操作超越了变量的作用范围。这种情况让人防不胜防,示例程序如下:
        class 
      
public:
        void Func(void){ cout << "Func of class A" << endl; }
};
        void Test(void)
{
         *p;
                {
                         a;
                        &a; // 注意 的生命期
}
                p->Func();              // p是“野指针”
}
函数Test在执行语句p->Func()时,对象a已经消失,而p是指向a的,所以p就成了“野指针
”。但奇怪的是我运行这个程序时居然没有出错,这可能与编译器有关。
7.8 有了malloc/free为什么还要new/delete 
        malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请
动态内存和释放内存。
对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建
的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库
函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务
强加于malloc/free。
        因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清
理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
我们先看一看malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理,见示例7-8。
class Obj
{
public :
                Obj(void){ cout << "Initialization" << endl; }
~Obj(void){ cout << "Destroy" << endl; }
void    Initialize(void){ cout << "Initialization" << endl; }
void    Destroy(void){ cout << "Destroy" << endl; }
};
void UseMallocFree(void)
{
        Obj  *a (obj *)malloc(sizeof(obj));   // 申请动态内存
        a->Initialize();                                                // 初始化
        //...
        a->Destroy();   // 清除工作
        free(a);                // 释放内存
}
void UseNewDelete(void)
{
        Obj  *a new Obj;      // 申请动态内存并且初始化
        //...
        delete a;                       // 清除并且释放内存
}
示例7-8 用malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理
类Obj的函数Initialize模拟了构造函数的功能,函数Destroy模拟了析构函数的功能。函
数UseMallocFree中,由于malloc/free不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数
Initialize和Destroy来完成初始化与清除工作。函数UseNewDelete则简单得多。
所以我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内
部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等
价的。
        既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢
?这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。
如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序
出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该程
序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。
7.9 内存耗尽怎么办?
        如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc和new将返回NULL指针,宣告内存
申请失败。通常有三种方式处理“内存耗尽”问题。
(1)判断指针是否为NULL,如果是则马上用return语句终止本函数。例如:
void Func(void)
{
 *a new A;
if(a == NULL)
{
        return;
        }
...
}
(2)判断指针是否为NULL,如果是则马上用exit(1)终止整个程序的运行。例如:
void Func(void)
{
 *a new A;
if(a == NULL)
{
        cout << "Memory Exhausted" << endl;
        exit(1);
}
        ...
}
(3)为new和malloc设置异常处理函数。例如Visual C++可以用_set_new_hander函数为n
ew设置用户自己定义的异常处理函数,也可以让malloc享用与new相同的异常处理函数。详
细内容请参考C++使用手册。
        上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一个函数内有多处需要申请动态内存,那么方式(
1)就显得力不从心(释放内存很麻烦),应该用方式(2)来处理。
很多人不忍心用exit(1),问:“不编写出错处理程序,让操作系统自己解决行不行?”
        不行。如果发生“内存耗尽”这样的事情,一般说来应用程序已经无药可救。如果不用e
xit(1) 把坏程序杀死,它可能会害死操作系统。道理如同:如果不把歹徒击毙,歹徒在老
死之前会犯下更多的罪。
        有一个很重要的现象要告诉大家。对于32位以上的应用程序而言,无论怎样使用malloc与
new,几乎不可能导致“内存耗尽”。我在Windows 98下用Visual C++编写了测试程序,见
示例7-9。这个程序会无休止地运行下去,根本不会终止。因为32位操作系统支持“虚存”
,内存用完了,自动用硬盘空间顶替。我只听到硬盘嘎吱嘎吱地响,Window 98已经累得对
键盘、鼠标毫无反应。
我可以得出这么一个结论:对于32位以上的应用程序,“内存耗尽”错误处理程序毫无用
处。这下可把Unix和Windows程序员们乐坏了:反正错误处理程序不起作用,我就不写了,
省了很多麻烦。
我不想误导读者,必须强调:不加错误处理将导致程序的质量很差,千万不可因小失大。

void main(void)
{
        float *p NULL;
        while(TRUE)
        {
                new float[1000000]; 
                cout << "eat memory" << endl;
                if(p==NULL)
                        exit(1);
        }
}
示例7-9试图耗尽操作系统的内存
7.10 malloc/free 的使用要点
        函数malloc的原型如下:
                void malloc(size_t size);
        用malloc申请一块长度为length的整数类型的内存,程序如下:
                int  *p (int *) malloc(sizeof(int) length);
我们应当把注意力集中在两个要素上:“类型转换”和“sizeof”。
malloc返回值的类型是void *,所以在调用malloc时要显式地进行类型转换,将void *
 转换成所需要的指针类型。
malloc函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。我们通
常记不住int, float等数据类型的变量的确切字节数。例如int变量在16位系统下是2个字
节,在32位下是4个字节;而float变量在16位系统下是4个字节,在32位下也是4个字节。
最好用以下程序作一次测试:
cout << sizeof(char) << endl;
cout << sizeof(int) << endl;
cout << sizeof(unsigned int) << endl;
cout << sizeof(long) << endl;
cout << sizeof(unsigned long) << endl;
cout << sizeof(float) << endl;
cout << sizeof(double) << endl;
        cout << sizeof(void *) << endl;
        
        在malloc的“()”中使用sizeof运算符是良好的风格,但要当心有时我们会昏了头,写出
 malloc(sizeof(p))这样的程序来。
函数free的原型如下:
void free( void memblock );
        为什么free函数不象malloc函数那样复杂呢?这是因为指针p的类型以及它所指的内存的
容量事先都是知道的,语句free(p)能正确地释放内存。如果p是NULL指针,那么free对p无
论操作多少次都不会出问题。如果p不是NULL指针,那么free对p连续操作两次就会导致程
序运行错误。
7.11 new/delete 的使用要点
        运算符new使用起来要比函数malloc简单得多,例如:
int  *p1 (int *)malloc(sizeof(int) length);
int  *p2 new int[length];
这是因为new内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而
言,new在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,那么new的
语句也可以有多种形式。例如
class Obj
{
public :
        Obj(void);              // 无参数的构造函数
        Obj(int x);             // 带一个参数的构造函数
...
}
void Test(void)
{
        Obj  *a new Obj;
        Obj  *b new Obj(1);   // 初值为1
        ...
        delete a;
        delete b;
}
如果用new创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如
        Obj  *objects new Obj[100];   // 创建100个动态对象
不能写成
        Obj  *objects new Obj[100](1);// 创建100个动态对象的同时赋初值1
在用delete释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如
        delete []objects;       // 正确的用法
delete objects; // 错误的用法
后者相当于delete objects[0],漏掉了另外99个对象。
7.12 一些心得体会
我认识不少技术不错的C++/C程序员,很少有人能拍拍胸脯说通晓指针与内存管理(包括我
自己)。我最初学习C语言时特别怕指针,导致我开发第一个应用软件(约1万行C代码)时
没有使用一个指针,全用数组来顶替指针,实在蠢笨得过分。躲避指针不是办法,后来我
改写了这个软件,代码量缩小到原先的一半。
我的经验教训是:
(1)越是怕指针,就越要使用指针。不会正确使用指针,肯定算不上是合格的程序员。
(2)必须养成“使用调试器逐步跟踪程序”的习惯,只有这样才能发现问题的本质。
第8章 C++函数的高级特性
对比于C语言的函数,C++增加了重载(overloaded)、内联(inline)、const和virtual
四种新机制。其中重载和内联机制既可用于全局函数也可用于类的成员函数,const与vir
tual机制仅用于类的成员函数。
        重载和内联肯定有其好处才会被C++语言采纳,但是不可以当成免费的午餐而滥用。本章
将探究重载和内联的优点与局限性,说明什么情况下应该采用、不该采用以及要警惕错用
posted @ 2014-03-13 22:07  JAVA之迷  阅读(244)  评论(0编辑  收藏  举报