摘要: 先上图: 亮度调整 饱和度调整 对比度 代码主要分成3部分主程 1.PostEffectsBase 在进行屏幕处理之前,我们需要检查一系列条件是否满足,例如当前平台是否支持渲染文理和屏幕特效,是否支持当前使用的unity Shader等。为此,我们创建了一个用于屏幕后处理效果的基类,在实现 各种屏幕 阅读全文
posted @ 2017-10-16 19:21 欧恩Owen 阅读(1369) 评论(0) 推荐(0) 编辑