01 2024 档案

摘要:#include <iostream> // 注意:如果想取消使用assert,NDEBUG必须在include <cassert>前 // 或者在编译时候加,g++ assert用法.cc -DNDEBUG // #define NDEBUG #include <cassert> using na 阅读全文
posted @ 2024-01-24 21:52 白柒 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在程序设计中,数据输入/输出(I/O)操作是必不可少的,C++语言的数据输入/输出操作是通过I/O流库来实现的。C++中把数据之间的传输操作称为流,流既可以表示数据从内存传送到某个载体或设备中,即输出流,也可以表示数据从某个载体或设备传送到内存缓冲区变量中,即输入流。 C++流涉及以下概念: 标准I 阅读全文
posted @ 2024-01-24 21:50 白柒 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:继承顺序 派生类可以访问基类中所有的非私有成员。因此基类成员如果不想被派生类的成员函数访问,则应在基类中声明为 private。 我们可以根据访问权限总结出不同的访问类型,如下所示: 访问 public protected private 同一个类 yes yes yes 派生类 yes yes n 阅读全文
posted @ 2024-01-17 22:17 白柒 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:什么是库 库是写好的现有的,成熟的,可以复用的代码。现实中每个程序都要依赖很多基础的底层库, 本质上来说库是一种可执行代码的二进制形式,可以被操作系统载入内存执行。库有两种:静态库(.a、.lib)和动态库(.so、.dll)。 windows上对应的是.lib .dll linux上对应的是.a 阅读全文
posted @ 2024-01-14 19:26 白柒 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:类型转换可以分为两种情况:隐式类型转化;显示类型转化。 在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与 接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型 转换和显式类型转换。 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就 阅读全文
posted @ 2024-01-11 22:33 白柒 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:友元函数 友元函数是指某些虽然不是类成员却能够访问类的所有成员的函数。类授予它的友元特别的访问权。通常同一个开发者会出于技术和非技术的原因,控制类的友元和成员函数(否则当你想更新你的类时,还要征得其它部分的拥有者的同意)。友元函数是一个不属于类成员的函数,但它可以访问该类的私有成员。换句话说,友元函 阅读全文
posted @ 2024-01-11 22:29 白柒 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:static 1.static 局部变量 将一个变量声明为函数的局部变量,那么这个局部变量在函数执行完成之后不会被释放,而是继续保留在内存中 2.static 全局变量 表示一个变量在当前文件的全局内可访问 3.static 函数 表示一个函数只能在当前文件中被访问 4.static 类成员变量 表 阅读全文
posted @ 2024-01-08 21:30 白柒 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:构造函数是特殊的成员函数,虽然它的名字叫构造函数,但是它的主要任务不是开空间创建对象,而是初始化对象。 特性: 1、函数名和类名相同。 如:类名Stack,那么构造函数的函数,名也为Stack 2、无返回值(也不需要void)。 3、对象实例化编译器自动调用对应的构造函数。对象在定义之后就会调用它的 阅读全文
posted @ 2024-01-08 21:14 白柒 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在 c/c++ 中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别的引入了 inline 修饰符,表示为内联函数。 inline不是强制的,编译器可以对它置之不理。例如,递归函数通常不会被编译为inline函数,编译器有权决定是否将声明为inline的函数编译为inlin 栈空间就 阅读全文
posted @ 2024-01-02 20:49 白柒 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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