摘要:
今天终于把Seralization 的基本框架搭好了,简单的测试了一下,存储没问题,读取好像还有点问题.由于现在还没有写由Object派生出来的类,测试不出什么东西,等把场景管理的部分完成后再回来改. 由于整个Seralization的机制比较烦琐,我今天把整个思路整理一下,一是作为交流,另外也作为CoagelEngine的开发文档. Seralization 又叫串行化,简单的讲,就是一种保存当前运行程序的状态,下次运行程序时可以将被保存的状态提取出来,这样就可以从上次保存的状态开始往后运行.在游戏设计中,这也就是所谓的存档/读档功能. 那么Seralization如何才能实现呢. 在... 阅读全文
摘要:
今天终于把Seralization 的基本框架搭好了,简单的测试了一下,存储没问题,读取好像还有点问题.由于现在还没有写由Object派生出来的类,测试不出什么东西,等把场景管理的部分完成后再回来改. 由于整个Seralization的机制比较烦琐,我今天把整个思路整理一下,一是作为交流,另外也作为CoagelEngine的开发文档. Seralization 又叫串行化,简单的讲,就是一种保存当前运行程序的状态,下次运行程序时可以将被保存的状态提取出来,这样就可以从上次保存的状态开始往后运行.在游戏设计中,这也就是所谓的存档/读档功能. 那么Seralization如何才能实现呢... 阅读全文