摘要:
记录时间:2009年11月23日 该笔记记录《侠客行》项目的技能系统设计思路和重构过程。主要目的是记录技能系统的设计过程和修改过程,并作为后期功能扩展的参考和指导。 技能系统预计从开始设计到最终版本会经历3个阶段 初期设计和实现阶段 包括前期整理需求,设计实现原型和完成大部分功能开发。这个阶段的主要目的是尽可能全的收集并实现技能系统的需求,验证设计思路。发布稳定游戏版本,经历PVE,PVP的测试。通过这个阶段,可以基本完成对技能设计的技术验证和功能验证,整理清楚战斗流程,技能逻辑和美术资源的整合流程,并且可以作为后期重构和优化的一个明确目。 这个阶段使用CSV+Lua脚步完成。以达到快速... 阅读全文
摘要:
最近项目完成了一个基本的雏形,团队的工作流程和各系统的开发都逐渐的走上正轨了。也有一定的时间可以空下来对以前的设计和各种问题进行回顾。 贴一些前面整理了关于技能系统的一些想法,以后可能会再整理服务器的框架和其他逻辑系统。 阅读全文