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2006年9月2日
开发中引擎的一个演示DEMO截图,效果还很粗糙
摘要: 草是动态的,效果类似于GpuGem和Titan的结合。水面目前没有使用FFT,根据后期Demo的需要也许会加上。6400下有20-30帧左右,6800超过60帧。看来草造成的填充率瓶颈比较明显
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posted @ 2006-09-02 21:44 BadKeeper
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