摘要: 草是动态的,效果类似于GpuGem和Titan的结合。水面目前没有使用FFT,根据后期Demo的需要也许会加上。6400下有20-30帧左右,6800超过60帧。看来草造成的填充率瓶颈比较明显 阅读全文
posted @ 2006-09-02 21:44 BadKeeper 阅读(759) 评论(3) 推荐(0) 编辑