摘要:
地形在计算机图形学中是一种比较特殊的物体,通常地形被设计为规则的网格,网格上每个顶点都根据不同的高度在网格的法线量方向进行位移.地形的高度被保存为一个名为高度图的文件中.当地形的网格结构越密集,地形的外观就显得越平滑.但同时也增加了需要被渲染的顶点和三角形数量.怎么才能在保证地形的外观平滑的前提下尽量减少需要渲染的数据呢,LOD就是基于这种想法应运而生的算法. 第一章 建立地形网格 图 1-1 如上图,先将所有的虚线当做实线看待.我们可以定义一个5X5的地形网格结构.该结构有25个顶点,其中每个顶点的X,Y坐标 [0,5]. Z坐标也就是所谓的高度值被保存在一个float[5X5]的... 阅读全文