摘要: LOD是指在实时运行状态下动态的改变物体网格的结构,以增加或减少物体的多边形数量.这种技术的目的是为了减少距离视线较远的物体的信息数据,减轻整个系统的负担.而当物体离视线越近时,该物体的多边形数量就会增多,使视觉效果不会下降.普通不规则物体的LOD是通过合并顶点,塌陷边等方式进行的.但对于有特殊结构的地形,LOD的方式有很大的改变.这几天作了一下这方面的东西.现在把关于地形LOD的相关算法,包括摄像机的基本投影算法作个总结. 地形在计算机图形学中通常是通过构造一个规则的(2^n +1) * (2^n + 1)的网格,在网格节点上导入地形高度数据而形成的.由于地形的网格结构非常规则.所以... 阅读全文
posted @ 2005-04-07 16:00 BadKeeper 阅读(3139) 评论(2) 推荐(0) 编辑