摘要: 场景管理机制能使引擎更加有效率的进行碰撞测试,拾取算法,阴影算法,裁剪算法等需要遍历整个场景的各种操作.而且对骨骼动画也有天生的好处. 通常我们把场景中物体的层次关系用一张场景图(Scene Graph)来表示.场景图中最下层的叶子节点是几何体.场景中所有的几何体数据都只存在于叶子节点中.场景中除叶子外,每个节点都有1个以上的子节点,除最初的节点外,每个节点有且只有一个父节点. 每个节点所处的坐标系都是不同的,每个节点中都包含了一个Local Transform,用来记录从当前坐标系到父坐标系的线性变换. 初节点的Local Transform表示它到World坐标系... 阅读全文
posted @ 2005-03-24 15:59 BadKeeper 阅读(802) 评论(0) 推荐(0) 编辑