最近在做无缝地图
因为项目要求,最近在研究无缝漫游的室外场景技术。由于前期缺少人力,现在是直接把魔兽世界的资源转成自定义的格式来使用。转资源没什么好说的,网上已经有很多人把魔兽的资源格式拆得很详细了,包括模型格式,地图格式,DBC格式。在实现无缝漫游时,发现魔兽的数据量其实挺大的,对资源,内存和线程管理都是一个很大的考验。实现部分经过4-5次修改,目前终于基本确定的方案。现在在保持正常的前进速度的前提下,在中低档的机器上能保持较好的效率。但如果速度比较快就会出问题。优化的路途还很漫长:)。
预计明天上传一些截图
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