会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Badkeeper‘s Home
关注网络游戏开发
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
花了几天时间,加上了动态云的效果
云是用Perlin noise动态生成的,流动的效果不错。但是虽然使用光线追踪的方式
计算云体的亮点,始终无法很好的作出云的体积感。等Demo完成后再修改算法吧。
posted @
2006-09-11 11:24
BadKeeper
阅读(
893
) 评论(
3
)
编辑
收藏
举报
刷新页面
返回顶部
公告