开发中引擎的一个演示DEMO截图,效果还很粗糙

 
草是动态的,效果类似于GpuGem和Titan的结合。水面目前没有使用FFT,根据后期Demo的需要也许会加上。
6400下有20-30帧左右,6800超过60帧。看来草造成的填充率瓶颈比较明显













posted @ 2006-09-02 21:44  BadKeeper  阅读(759)  评论(3编辑  收藏  举报