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光线追踪系统真是好复杂
最近一直在看照片级渲染方面的资料,包括信号分析,数值积分,物理光学等多个学科,越看越觉得复杂,本来开始只想看下阴影算法方面的,结果一发不可收拾了。通过一段时间的充电,发现原来对图像学中很多基础的东西都没搞懂,现在打算把光线追踪这部分也作为CAE的一大功能,虽然不是实时的,不过其中有很多算法都可以用到实时引擎那部分。这又是个大工程啊。实验室的游戏开放平台项目也开始了,CAE的实时部分暂时会放一放,目前主要的任务是两个,一个是光线追踪这部分,一个是实验室的项目。
posted @
2005-08-15 18:23
BadKeeper
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